游戏开始是一座监狱岛,不是那种被海围绕的岛,更准确说是一片被高墙围住的荒野。主角因为犯了什么事被扔到这里,身上只有一条裤衩,啊不,其实是有件破上衣。我记得刚逃出牢房,迎面就是一片雾蒙蒙的森林,树干粗得吓人,阳光从树叶间隙漏下来,光斑在地上晃。我那时候第一次觉得游戏里居然能有这种氛围,不像《暗黑破坏神》那么硬邦邦,也不像《仙剑》那样到处是花花草草。这里的人说话带着一股蛮横,动不动就骂你贱民。
最让我记忆深刻的是它的战斗方式。不是那种站桩砍杀,而是你挥舞武器时能感觉到方向。鼠标往左甩,剑就往左劈,往右甩就向右砍,还能朝上挑,把敌人打得后退一步。我记得第一次遇到一只野猪,追着我跑了半里地,我边跑边乱点鼠标,结果误打误撞砍中了它,那种肌肉记忆到现在还在。我后来又玩过很多动作游戏,但很少有这种“剑是身体延伸”的感觉。
游戏的剧情我其实没怎么搞明白,就记得岛上分好几股势力。有一群人在森林里住帐篷,首领留着一把红胡子,说话特别冲;另一帮人占了山坡上的旧城堡,穿得衣服高级些,好像还管着矿洞;还有一群人躲在沼泽地里,玩什么炼金术。我这人是个路痴,根本分不清谁是好人谁是坏人,反正就今天帮这个打架,明天帮那个送信,稀里糊涂倒也混得下去。有一次我帮一个猎人赶跑了狼,他送了我一把生锈的铁剑,那感觉比现在抽到金卡还开心。
其实最让我惦记的是那个世界的“真实感”。NPC早上会打呵欠,晚上会去睡觉,你晚上闯进人家屋子会被骂出去。有一次我为了偷东西,大半夜摸进一间屋子,结果那家伙没睡,我一进去就挥着拳头追我,我在村子里跑了半天才甩脱。现在想想很好笑,那种沉浸感真的难得。我甚至记得某个山坡上有一棵大树,树下坐着一个戴兜帽的商人,每次找他买东西都要穿过一条小河,还能看见河里有鱼在跳。
我还记得有一次,为了省买药的钱,我半夜跑到沼泽地里采草药,结果被一只比狗还大的蛤蟆追着扑,我跑丢了鞋,最后靠一瓶治疗药剂才残血活下来。那时候没有自动存档,死了就得从头开始,所以我养成了一路上见到水就喝的怪癖,生怕死掉。有个任务让我去干掉矿洞里的巨鼠,我磨了快一个小时才搞定,回营地交任务时,那个头头给了我一把稍微好点的剑,我高兴得在村子里乱跑。

后来我慢慢长大了,换了电脑,玩的游戏越来越多,画质从马赛克变成了高清,可我始终忘不了那片破破烂烂的荒原。有时候午夜睡不着,我就在脑子里一遍遍描画那棵大树、那个红胡子首领、还有那条小河。但我死活想不起名字。我记得光盘好像是朋友借的,封面是一个穿着铠甲的男人,背景是燃烧的村庄,几个字是手写体,好像有“王国”还是“王朝”什么的,但我搜遍了记忆库,全是模糊的影子。
我试过去网上找,把“监狱 岛 剑术 单机”敲进搜索引擎,出来的都是什么上古卷轴、哥特王朝之类,但哪个看着都不像。我也问过当年的同学,他说好像叫“什么王朝”,然后就说记不清了。这种悬而未决的感觉真的折磨人,就像一首歌,你记得旋律却想不起歌词,非得到处哼哼,让人猜。
如果哪位朋友也玩过这么个游戏,又刚好看到这篇小文,请你务必告诉我。那个游戏大概出在2001年前后,能在大地图上自由跑,没有任务指引,全靠自己摸索。主角是个越狱的囚犯,一开始连鞋都没有,慢慢学剑术和魔法,还会炼药,地图上有一块叫“中央营地”的地方,里面吵吵闹闹全是佣兵。跪谢了,真的。我甚至愿意再花一个暑假去把那座岛从头跑一遍,就为了看看那个世界的尽头到底有没有海。