一说起NDS,很多人脑子里弹出来的是“脑白金”“任天狗”或者满屏的休闲小游戏,总觉得这个双屏掌机像是给小孩和通勤大妈准备的玩具。但你要真这么想,那可就错过太多了。NDS的库藏里,硬核得让人摔机的作品一抓一大把,尤其是那些把触屏用得出神入化的RPG和策略游戏,玩起来完全能把人拽进另一个世界。
首当其冲要提的,是《恶魔城:废墟的肖像》。这玩意在NDS上的操作手感,简直就是把“痛并快乐着”五个字刻在卡带里。虽然双屏系统被不少ACT玩家骂成是“多此一举”,但只要你熬过第一个小时,摸清了搭档切换和副武器配合的门道,那种在哥特式废墟里打出连段、边走边抽死大蝙蝠的流畅感,甚至能让你忘了它是个掌机游戏。而且它剧情不蠢,双主角的设定和反派的人性纠葛,比后来很多主机大作写得都靠谱。关键是难度曲线很舒服,前期让你觉得自己是战神,中期开始逼你用脑子配装备,到后期干脆教你怎么做人。
还有一款,叫《重装机兵3》。NDS上的RPG挺多,但像《重装机兵3》这样把废土、战车、赏金猎人和黑幽默揉得这么均匀的,还真找不到第二个。这游戏最妙的地方是自由度,开局你是个失忆的超人,跑到沙漠里捡破烂,然后开着战车去打爆一辆辆比你身价高几十倍的赏金怪物。它的战斗系统是半即时的,节奏明快但又不无脑,升级加点、战车改造、猎人执照升级,一环扣一环。你要是喜欢钻研,光是倒腾武器和引擎就够你耗上几十个小时。而且它没有那种“为了拯救世界必须出发”的圣母剧情,大部分时间你就是在荒地里找乐子,顺便把讨厌的敌人轰成铁渣,非常解压。
如果你对策略和烧脑有执念,那《幽灵诡计》几乎是神作级别的存在。它不是一个传统RPG,更像一个解谜与动作结合的 thriller。主角一出场就死了,变成灵魂,附身能力是附在物体上操纵它们,比如让雨伞动起来、让电风扇转起来,从而改变别人的命运。整个游戏时间线是倒着走的,每个关卡都像一个精密的钟表机构,你需要预判提前量的位置,才能让命运走到另一个岔路。这游戏的剧情反转之惊人是极其罕见的,通关那一瞬间,我下巴是合的,因为前面的线索全都严丝合缝地咬合上了。它不是那种考验反应速度的快餐,而是逼着你动脑、推理、验证,每一步都算数。
再说一个容易被低估的经典,《最终幻想4》在NDS上的完全重制版。别以为这就是个炒冷饭,它的难度是专门给老玩家加过强的。敌人数值调整得很激进,BOSS战动不动就让你灭团,逼着你去研究转职和技能搭配。新加入的“弹幕”式战斗演出,在那么小的屏幕上打起来却异常有压迫感。剧情嘛,虽然还是那个“战士为了朋友反叛国家”的经典结构,但在NDS上影音强化后,情感冲击力不减当年。玩这游戏你会觉得,还真有人愿意在掌机上做这么有骨气的JRPG。

当然,你要是心里还惦记着探索那种宏大的世界,那《异度神剑》?不,那是3DS上的。NDS上最适合开阔视野的是《麦克斯与魔法标记》。它把触屏用成了画魔法,玩家在地图上画出的每一道线,都能变成攻击范围或者障碍物。这种操作自由度在当时几乎没有同类,而且它对精度要求高,画歪了就挨打,跑图一点都不无聊。故事是一个小山羊在对抗邪恶巫师,设定上虽然有点像无厘头搞笑片,但玩起来手感扎实,全程手感极佳,最后关卡的BOSS战甚至有种玩《黑暗之魂》时的紧张感。
最后再补一个冷门但极度提神的,《无限回廊》。这简直是不适合休闲玩家的一根“标杆”,它是纯逻辑游戏,利用光影和视角的错位,让角色在廊桥上“走出”不可能的空间。每一关都是一道几何悖论,需要你大脑高速运转,把立体结构在脑海里拆解、重组。这游戏没有任何升级、剧情、对话,纯粹的规则和想象力,玩明白之后你会觉得自己智商突然飙升。
NDS确实有大量轻松向的作品,但上面这六款,随便抽一款出来,都敢跟现在的主机大作叫板。它们的共同特点是:有深度、有难度、有思想,玩起来就像在看一部精彩的小说,而不是像按按钮的互动动画。所以,如果你手头有NDS,或者想用模拟器补课,别犹豫,先从这些开始,保证你会爱上这个看似玩具实则硬核的小掌机。