很多朋友知道东方这个圈子,都是被一首曲子、一张插画或者某个表情包拉进来的。等真的想入坑了,打开搜索框一看,嚯,游戏一大堆,动画好像也有,漫画和小说更是数不清,瞬间就懵了。其实这事没那么复杂,东方的核心说白了就是一套弹幕射击游戏,其他所有东西,都是从这套游戏长出来的枝丫。你不需要全盘接收,挑一个最顺眼的口子钻进去就行。
先说游戏,这是东方的根。ZUN一个人写了程序、画了立绘、编了音乐,每年夏天丢出一部新作,雷打不动。三十多部作品堆在那儿,但你不必全打,甚至不必打得过。很多人误以为入坑必须练成高玩,能一命通关那种,真不是。绝大多数人玩东方的正确姿势是开个简单难度,把自机扔到弹幕里,听着BGM响起来,感受那画面和音乐搅在一起的劲儿。就算三分钟就残机清零,你也已经体会到这玩意儿的魅力了。真要推荐个起点,很多人说从《东方永夜抄》入坑,因为难度曲线做得比较温和,音乐又是巅峰水准,角色也都很经典。也有人推《东方虹龙洞》或者《东方辉针城》,系统简单,上手快。我的建议是你瞎选一部,别管什么旧作新作,把游戏打开往屏幕前一坐,那个世界就进来了。
如果你实在不想碰游戏,那也得从音乐入手,因为东方的曲子是会勾人的。ZUN的原曲有个特别的味道,编曲编得质朴甚至有点粗糙,但旋律就是好得让人忘不掉。你可以去网上搜那些几千上万条评论的经典曲目,《U.N.オーエンは彼女なのか》是16年的噩梦,《亡き王女の為のセプテット》那种冷艳透着悲凉的感觉,还有《少女綺想曲》的轻灵。前些年流行过一阵“东方风之诗”系列,专门用民乐重新演绎原曲,很多不是圈内的人听了都觉得好听。顺着音乐这个口子爬进圈子,再回头去玩游戏,会觉得整个世界都立体起来了。
漫画和小说倒是更省力的门路。东方丰聪神、东方三月精这些漫画作品,画风清爽,剧情日常中带着幻想乡特有的那种闲散劲儿。如果你想看带点紧张感的,铃奈庵和茨歌仙也不少人爱。小说方面,《东方香霖堂》短小精悍,一晚上能翻完,刚好感受一下ZUN文字里那种世外桃源的调性。这些作品有个共同的好处,就是你没有游戏基础也完全能看懂,角色怎么相处、世界怎么运转,看几章就心里有数了。
很多人还惦记着动画,但是得说清楚,东方官方没有真正意义上的TV动画。以前有社团做过同人动画,比如满福神社的《幻想万华镜》,做得很用心,画面流畅还配了字幕,被很多人当成第一站去看了。但因为本质是同人创作,内容节奏比较跳跃,对新人来说容易看得云里雾里。还有一部上海爱丽丝幻乐团监修的剧场版短片,是当年为了展会做的,内容更接近宣传片性质。所以动画这扇门,你等有了一定基础再进也不迟。
只要你从其中任何一个口子入了坑,剩下的就是顺着网线自己慢慢摸。东方这个圈子和别的IP不太一样,它没有一个官方钦定的主线,也没有一个必须遵守的入坑顺序。ZUN放开了手让大家自己玩,二创文化特别发达,鬼畜视频、手书动画、同人音乐铺天盖地。你看见一个喜欢画风的绘师,顺着他画的那几个角色查下去,就能认识一批新角色;你听到一首好听的同人曲,评论区里自然有人科普原作剧情。这个圈子就像传说里的雾之湖,没有地图,也不会迷路,每走一步都能看到点新鲜东西。
说实话,入东方坑最难的从来不是找不到入口,而是放下“我必须先了解所有背景才能喜欢”的包袱。你不需要背下所有角色名字,不需要记住每部作品的年代,也不需要通关任何一作困难难度。你需要的只是找到那个让你心里一动的东西——一首曲子也好,一张图也好,一段搞笑视频也好——然后顺着那份好感往前走就够了。东方这个坑很深,但底下铺的都是柔软的草,掉进来的人没几个想爬出去的。