说起DNF,也就是地下城与勇士,很多人玩了好几年,刷得昏天黑地,却又放不下那股横版格斗的爽快劲。但你要是哪天厌倦了组队、厌倦了疲劳值,想一个人静静地打怪刷图,享受纯粹的动作快感,那还真有一批不错的单机游戏可以接这个班。
首推的肯定是《胧村正》。这款游戏出自香草社之手,画面是2D手绘和风,色彩浓烈得像浮世绘活过来一样。手感上,它和DNF那种看重连招和位移的横版清版玩法很契合,不同刀剑有不同的招式组合,切刀还能放必杀技。难度不低,尤其是最高难度堪称受苦,但那种刀刀入肉、敌人应声碎裂的打击感,绝对是DNF老玩家熟悉的节奏。比DNF强的地方在于,它的剧情和美术是真正抽离出来让人享受的,没有氪金抽卡,没有强化碎装备,就是纯粹的打怪、收集、变强。
如果对像素风不排斥,《死亡细胞》也值得一试。它是一款Roguelike横版动作游戏,地图像迷宫一样随机生成,死了就从头再来。但它的动作系统非常扎实,翻滚闪避、盾反、跳劈,武器种类多到你眼花缭乱。手感上比DNF更讲究时机和节奏,不是无脑放技能碾压,而是要在反复死亡中摸索出适合自己的打法。虽然和DNF一样有大量装备和词条,但少了那套让人心烦的打造系统,每一局都是新的开始,爽快感反倒更直接干净。
再往3D方向说,卡普空的《鬼泣》系列是绕不过去的标杆。如果你喜欢DNF里剑魂那种华丽连招、空中无限浮空的感觉,那鬼泣必然让你high到飞起。拿《鬼泣5》来说,但丁和尼禄的动作设计堪称顶级,各种武器切换、风格切换,一套连招能打几分钟不落地,隐藏要素也多得吓人。它不像DNF那样一段图一段图地推进,而是精密的关卡制,每个BOSS都像是从街机里走出来的,有设计感、有压迫感,打赢之后成就感十足。
其实还有一款比较冷门的,叫《忍者龙剑传2》。虽然它是硬核动作游戏,难度比DNF高了好几个档次,但那种高速攻防、断肢飞溅的血腥美学,以及流畅到极致的移动和闪避,玩进去就再也出不来。很多人说它是动作游戏的天花板,这话不夸张。你如果觉得DNF后期刷图已经变成机械劳动,那忍龙绝对能把你重新唤醒,因为每一场战斗都要全力以赴,容错率极低,但上限也极高。

另外,韩国那边其实也有类似DNF的单机尝试,比如《蕾切尔的安魂曲》或者《Closers》的早期版本,但整体质量和完成度都不如前几个。如果非要找个和DNF血缘最近的,那《最终幻想:纷争NT》反而有点偏科,不太推荐。
扯远一点,国产的《雨血前传:蜃楼》也可以提一嘴。它早期是单机,后来转手游了,但蜃楼那部作品确实是少见的硬派横版动作,水墨画风冷峻压抑,打击感在国产里算是佳品。不过流程偏短,系统深度和DNF没法比,当个午后消遣还是舒服的。
说到底,DNF之所以让人又爱又恨,在于它的底子确实是顶尖的横版格斗体验。而上面这些单机游戏,恰恰把这种体验去芜存菁,拿掉了那些逼肝逼氪的外围设计,只留下你最上瘾的那部分核心。要说完全替代DNF,夸张了,但要找个能让人忘记时间、安心打几个小时的单机动作游戏,这些足够你玩上几百个小时了。