现在的游戏王环境里,炎属性卡组算是走出了一条自己的路子。早些年被雷龙和自奏压着打的时候,玩炎属性的玩家大多靠爱发电,如今展开链完整了,终端也够硬,竞技实力确实上了一个台阶。我不是说它已经登顶,但主流对局里掏出炎属性来,对面真得掂量掂量怎么解场。
先说核心引擎。转生炎兽那套预组出来以后,炎属性在展开端的深度一下子被拉满了。备份秘书上手就是一卡动,也能被羚羊从卡组直接堆下去当燃料,这个设计非常关键。你不用担心起手只有一只小怪没东西可做,因为只要场上有炎属性怪兽,备份秘书就能特招,这给了你通过链接召唤继续爬梯子的资本。炽热多头狮作为终端,本身带了两个效果:一是自爆换血,二是三效果炸场加回收。这张卡的价值在于打乱对面节奏,遇事不决拉出来压场,很多时候对面就卡在解不掉这个怪又不敢盖后场的尴尬里。
额外卡组里,炎兽的转生链接怪必须带满。日光狼是回收关键卡的核心,每次打完一轮展开,最少都要把它转生一次,用来把墓地的坑或者继续展开的组件拿回手里。场地魔法转生炎兽的圣域,发动后可以对链接怪提供一次代破,并且自己场上被战斗破坏的炎属性怪兽可以拉回墓地,这就让续航能力扎实许多。很多时候你以为把场面打完了,结果对面战阶撞过来发现根本换不掉资源,心里会很烦。
手坑配置上,灰流丽和增殖的G肯定要带满,这是打所有卡组的基本盘。另外建议投入恐龙摔跤手和原始生命态尼比鲁,这两张卡对环境里大量出现的超量主轴有奇效。恐龙摔跤手一卡解光子卿那种不取对象抗性的大怪非常舒服,本身也是炎属性,可以被羚羊检索,所以这不算浪费卡位,算是一张环境对策加本家战术的缝合卡。
这个卡组真正的操作细节在于对墓地资源的计算。比如你手上只有一张炎阵的检索,能拿到小怪进行常规模样的展开,但这轮如果直接把日光狼用掉,下回合能不能再把关键的回收效果转回来就很吃紧。实战中我习惯把日光狼捏着,用备份秘书去出大哥,等自己主阶快结束的时候再考虑要不要转生一次日光狼来回收墓地资源。这不是固定的公式,要看对面是什么卡组,如果对手是偏向消耗的对局,那你尽量不要把资源全倾泻出去,留一些在手上做二次展开的种子。

遇到过不少玩炎属性的朋友问我,为什么自己展开老是比别人的少一步。答案其实很简单,你少了世海龙这个支点。世海龙一卡生万卡,自带特招对方场上怪兽的功能,等于把对面的场面变成你的link值,然后再通过它去接炎兽的检索链。我自己在构筑里下了一张世海龙和一张连接弟子,这样就能在关键回合通过世海龙的效果拉出对面的高攻怪,再和弟子连接成日光狼或者转生炎兽霍恩比托,最后做成多头狮压场。这个操作不会很困难,但记住一点,世海龙在场时不能有连接怪兽指向它,所以排位置的时候要让世海龙单独放在一个箭头能够指向对方主怪区但自己不被干扰的格子里。
关于side局,换备的时候优先考虑解后场的手段。炎属性卡组很容易被各种贴纸卡住,比如千查万别、御前试合,这些一贴出来如果你没有后场除去,整个主阶流程就瘫了。双龙卷和闪电风暴都可以考虑,但毕竟炎属性卡组里手牌就是资源,所以我更推荐在主卡里留两张红莲指名者,被打断展开的回合能用它把对面的关键手坑送墓,再继续自己的计划。这种卡自由度高,用来探信息也不心疼。
还有一点要提的是,这卡组里所有的下级怪都最好带三张,哪怕你觉得某张怪兽平平无奇。原因很简单,炎属性卡组的核心就是赚卡差,多一张同名卡意味着多一个检索起点,也意味着被除外或者被丢去墓地的时候,你有资源继续运转。不要因为卡组厚度好看就去下什么意义不明的废件,别带,卡组稳定永远比花活重要。
再说说实战里最常遇到的对局。打闪刀姬这种以消耗为主的卡组,别急着铺满场,对面抓到你空场就是一波滤抽加访问码语者的连打。相反,你用炎兽的续航去磨,通过场地下回合再来一轮展开,反复两三次之后对面资源就跟不上了。打魔救那种爆发型的,重点就在于能不能拦停他的一卡启动,如果手上有灰流丽或者恐龙摔跤手,优先留着给阻攻者或者源数超链接。
整体来说,炎属性卡组现在的定位就是一套能攻能守的中速展开。它的终端不如某些一卡压死的卡组暴力,但续航和资源交换能力很均衡,只要一局游戏拉长到中后期,几乎没有人能和它拼消耗。而这恰恰是很多主流卡组的软肋,他们要么前期一波推掉你,要么就注定被你耗死。
如果非要说个缺点,就是操作容错率低,起手有些发散的时候会因为一个选择失误导致整局崩盘。但这个卡组的深度和趣味性也恰恰体现在这里。喜欢动脑子打牌、享受每回合算资源的玩家,应该会很享受用炎属性在赛场上打出一片天地的感觉。