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马里奥游戏到底有多少款

  • 戴程盛戴程盛
  • 游戏
  • 2026-08-17 17:36:03
  • 7

这个问题我小时候也特别好奇,每次打开模拟器,看着那一排排ROM,心里总琢磨:这红帽子大叔到底出了多少游戏?后来查了资料才明白,真要数清楚,比想象中难得多。

先说个大概数字,正统平台跳跃类的马里奥,也就是大家最熟悉的那种"吃蘑菇变大、踩乌龟踢壳"的游戏,大致有二十款上下。从1985年的初代《超级马里奥兄弟》算起,到FC上的三代,再到SFC的《超级马里奥世界》、N64的《超级马里奥64》,Wii上的《超级马里奥银河》两作,然后是3DS的《超级马里奥3D大陆》、Switch的《超级马里奥奥德赛》。这里不包括各种重制版和复刻版,只算最初发售的新作。如果把重制也算进去,比如《超级马里奥兄弟豪华版》或者3D合集那种打包移植,数字能冲到近三十。

可这只是马里奥家族的冰山一角。任天堂手里这只"管道工"几乎把游戏类型玩了个遍。赛车有《马里奥赛车》系列,从SFC一路跑到Switch,九代主系列手拿把攥。体育类更夸张,《马里奥网球》《马里奥高尔夫》《马里奥棒球》《马里奥足球》挨个数下来,十五款以上不费劲。那堆聚会类的《马里奥派对》更恐怖,从N64时代开始几乎年年出,已经排到二十多部作品了。

还有那些跟马里奥沾边但不以他主角的游戏,比如耀西和瓦力欧的衍生系列。虽然名义上主角换了人,可世界观还是那个蘑菇王国,玩家通常也默认算进"马里奥家族"。这两个系列加起来又有近二十款。

除了这些,玩法彻底变样的马里奥游戏还有一大堆。RPG那挂,SFC上《超级马里奥RPG》,后来GBA的《马里奥与路易吉》系列,以及NGC上的《纸片马里奥》,都成了粉丝心里的宝藏。益智类的《马里奥医生》从红白机出到手机,消除逻辑的玩法跟平台跳跃八竿子打不着,可名字里照样印着马里奥。还有《马里奥制造》这种让玩家自己造关卡的作品,Switch两代加Wii U初版,硬是让游戏变成开发工具。

要真把全部版本、全部地区变体、全部平台移植都算上,游戏的数目往两百款以上跑是没跑的。比如初代《超级马里奥兄弟》,单Famicom上的磁碟机版和卡带版就不一样,欧美版手感还调过参数,往后又被搬上GBA、Virtual Console、Switch Online,每一次重发都算一个新条目。又比如《超级马里奥兄弟2》,日本那个是正统续作,但海外版发行时改成了从《梦工厂》魔改的游戏,手感完全不同——这俩其实算两种游戏,但名头都叫2代。

麻烦在于,任天堂自己对"马里奥游戏"的边界也不总清晰。他们出过《超级马里奥耀西岛》,侧重点其实是耀西和宝宝路易吉;还在1996年搞了个《超级马里奥64》,干脆做成全3D的沙盒玩法,跟之前线性关卡没半点相似。这些算不算纯正马里奥?要是你问死忠玩家,他们能给你撕一晚上。

最靠谱的说法是:被广泛承认的马里奥游戏,即是任天堂官方出品、标题带"马里奥"字样(或明显以他为主角)的作品,目前总量超过一百款。考虑到上世纪红白机时代各种"冷饭热炒"(比如MS-DOS版的移植),以及街机版《马里奥兄弟》那种最早期的双屏爬梯玩法,门槛设得再严格,数字也稳稳落在八十到一百二之间。

所以以后再聊到这个话题,不用纠结一个固定数。你可以直接说"一两百款",然后看对方眼神变化——要是他们也饶有兴趣,再补一句"正传二十款上下,衍生款百花齐放",这话题就聊开了。毕竟爱这个戴红帽子的管道工的人,谁会真的在乎精确数字呢,能多玩到几款就是他带给你的最大快乐了。

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