《MDK2》是BioWare在2000年捣鼓出来的玩意儿,放在今天看都有点前卫得过分。那套三主角切换模式,黑发猛男Kurt用狙击枪加滑翔翼、博士顶个锅盖头捣鼓武器、六足小狗Max一边喷射一边护着咖啡杯,这种完全不走寻常路的搞笑射击风格,二十多年过去也没见哪款游戏能完全复刻出来。不过你若真喜欢MDK2那种劲头,市面上还是有一批沾亲带故的活儿,玩过之后多少能找回点当年的神采。
要说最对路的得提《Ratchet & Clank》系列。Insomniac工作室从初代就开始贯彻“万物均可炸”的理念,Lombax大头兵Ratchet配上说话不停歇的小机器人Clank,一个负责火力压制,一个负责背包解谜。这游戏玩起来最逗的是那些外星军火商,你还能买到像Groovitron这种把敌人全拽进舞池的奇葩武器。续作越做越热闹,从行星地表一路炸到太空,整体节奏和MDK2那种“疯疯癫癫但又有琢磨头”的调调挨得很近。
如果你钟爱MDK2里子弹不够纯粹靠脑子补足的设计思路,那《Psychonauts》值得腾出几天工夫认真品品。Double Fine这家工作室做游戏就跟喝高了似的,主角Raz钻进别人脑袋里折腾各种精神世界,场景设计脑洞直穿天际。云朵一样软绵绵的母牛、卧室里的巨型怪兽教程、或者一场发生在肺部深处的追逐战,想象力丰盛得有点让人感动。操作手感不像射击游戏那么直观,但拾起各种念力把敌人扔来扔去的那股滑稽劲儿,跟MDK2里博士摆弄他那堆奇奇怪怪的道具有种说不清的相似感。
更早几年还有一部叫《Giants: Citizen Kabuto》的冷门作品,知道它的人不多,但凡是当年接触过的老玩家多半都碎了念想。甲烷小贩、人类雇佣兵、还有从海里爬上来的巨型海岛妖KABUTO,三波势力在诡异的外星大陆上打得天翻地覆。游戏里你能操控的不止是人类狙击手,还包括法术驱动的魔法师和四十多米高的大怪物。节奏跟MDK2那套层层递进的关卡制很接近,而且同样有一股荒谬喜剧味——比如那座搁浅在瀑布边上的小镇,镇上居民还会因为你随便射箭而四散奔逃,活脱脱一出黑色幽默剧场。
想要剧情更紧凑一点的,《No One Lives Forever》系列值得回味。Monolith Productions搞出的这件作品把六十年代的谍战片和FPS结合得近乎完美,主角是艳丽又干练的特工Kate Archer,动不动掏出口红式手枪或者换上晚礼服混入敌人宴会。虽然整体结构更贴近一线潜入射击,但那种“正经任务下面盖着冷笑话”的味道,和MDK2的幽默气质不谋而合。尤其那些敌人AI在听到爆炸声后会一本正经地念叨“这肯定是水管老化”或者“也许是有人在楼顶烧水”,听得人忍俊不禁。

而如果你离了MDK2那种丝滑流畅的狙击体验就浑身难受,那可以试试《Sniper Elite》系列。虽然题材从那套恶搞科幻落入现实二战战场,但弹道模拟和子弹视角带来的是另一种愉悦。特别是系列里的X光击杀回放,一发入魂看着子弹穿过颅骨带出一串血珠,那种满足感跟Kurt用狙击镜点掉远处外星人如出一辙。当然,整体气质没MDK2那么跳脱,但那份专注瞄准的沉浸感足以弥补。
还有一个特别值得推荐的冷门作品,叫《Armed and Dangerous》,出自曾经风光的Planet Moon工作室。这游戏通篇就没打算讲正经故事,主角罗曼是个扛着火箭筒的胡子壮汉,他所在的这队叫做“硬核革命军”的团伙专抢铁路和矿脉,不断膨胀的小队伍最终要推翻一个戴着西装皮鞋坐王座的疯狂国王。武器设定更是神经病级别,其中有一款“大地撕裂者”,一枪打出去能把脚下整片土地掀成海浪形状,看着敌人被七上八下地震到半空,那种喜剧感无可替代。关卡设计和对话都透着一股市井小混混的痞气,跟MDK2里那些低俗但有趣的段子如出一辙。
这类游戏往往都有个共同点,它们不把你当傻子,也不板着脸说教,就是心平气和地在玩闹中塞满细节。它们给玩家的不是简单的打打杀杀,而是一种“我好像真的在这个奇怪世界里待了一会儿”的错觉。因为不刻意追求写实,反而让角色和场景都活得更自由。玩过MDK2的玩家,骨子里都爱这种天马行空的劲儿,那种不按套路出牌的设计思路,比现在满大街的开放世界堆料更有滋味。
旧作虽然大多无缘在今天的系统上顺畅运行,但好在像GOG这类平台还有些老家伙能抢救回来。实在不行,去翻翻视频通关也足够开心,至少那些像素点阵里的创意闪光,不会因为时代变了就黯淡下去。