听起来很简单,但背后的原因有好几层。最直接的原因是游戏本身的设计。很多早年间的游戏,比如2000年到2010年之间的作品,当时主流显示器还是方屏,分辨率是1024乘768或者1280乘1024,也就是4比3或者5比4。游戏开发商就把画面锁定成这个比例,不管你现在用的是多大的屏幕,它都按老规矩输出。你强行把它拉到全屏,它也不会去拉宽画面,而是老老实实保持原本的纵横比,两侧自然就空出来了。有些游戏甚至压根不给你改分辨率的选项,打开就是4比3。
另一个常见原因是分辨率设置错误。现在的显示器绝大多数是16比9,也有不少是16比10的,比如1920乘1200那种。如果你在游戏设置里选了不匹配的分辨率,比如用一台16比9的显示器的默认设置,却手动选成1366乘768以外的奇怪数值,或者选了1280乘1024这种5比4的档位,游戏就会按这个比例渲染画面。显示器为了正确显示,只能缩放,但缩放时保持比例,那么水平方向就会留出黑边。这跟你在电视上看标清节目一样,画面比例不变,屏幕有多余的空间。
还有显卡驱动和显示模式的问题。现在的显卡控制面板里都有缩放选项,你可以选择保持纵横比、拉伸或者居中。如果驱动默认设置成“保持纵横比”,那游戏输出一个非16比9的画面时,显卡就会自动在两侧加黑边,以免画面变形。如果你改成“全屏拉伸”,画面会被强行拉满整个屏幕,但代价是人物变胖,圆形物体变成椭圆,看着更难受。很多人不知道这个设置,以为游戏坏了,其实是驱动在暗中作祟。
老游戏还有更麻烦的历史包袱。在Windows XP年代,游戏普遍使用DirectX的旧版本,很多游戏只支持固定的几种分辨率,甚至跟显示器的刷新率绑定。比如一个游戏在800乘600下只能跑60赫兹,在1024乘768下只能跑75赫兹。你的显示器如果是144赫兹的高刷屏,反而会跟这些老游戏发生冲突。这时候游戏可能直接拒绝全屏,或者强制以一个小窗口运行,又或者在两侧补充黑边来维持刷新率稳定。
还有一个很容易忽略的点,就是显示器的物理比例。有些显示器是带鱼屏,比例是21比9,比普通的16比9宽出一大截。主流游戏画面几乎都是16比9,所以在带鱼屏上全屏,左右两边必然会有很宽的黑边,除非游戏专门支持超宽屏,否则无解。反过来,如果你用一台16比10的显示器玩一些为16比9设计的游戏,黑边会出现在上下两侧,而不是左右。你看到的左右黑边,说明你的显示器比例比游戏画面更宽。

那怎么解决呢?得看你的具体情况。如果是老游戏只支持4比3,最简单的办法是去游戏配置文件里手动改分辨率。很多游戏在文档里有一个设定文件,你可以用记事本打开,把分辨率改成显示器原生分辨率,比如2560乘1440,但前提是游戏引擎能撑得住这个值。有些老游戏改太高会崩溃,那就退一步,用1280乘720这种16比9的分辨率,至少能消除黑边。如果游戏根本不认,你还可以试试兼容性补丁,社区里有大神做这类工具,专门让老游戏适应宽屏。
如果你不想改文件,那就去显卡控制面板。在英伟达控制面板里,找到“调整桌面尺寸和位置”,把缩放模式从“纵横比”改成“全屏”,黑边立刻就没有了。但注意,画面会被拉伸变形,游戏里的字和图标会显得扁。在AMD的软件里也有类似选项,叫“缩放模式”或“全屏缩放”。还有个折中办法,就是选“居中”,这样画面会在屏幕中央按原始尺寸显示,没有黑边,但周围全是黑框,其实更大,不适合玩。
还有一种情况是游戏内置了“全屏”和“无边框窗口”两种模式。无边框窗口模式通常会自动匹配桌面分辨率,很多游戏在无边框下反而不会出黑边,因为它把画面硬生生拉伸到窗口大小。你可以试试切到无边框窗口,有些游戏会自己帮你处理比例问题。当然有的游戏无边框模式会有输入延迟,对竞技玩家不友好,但讲道理比黑边好看。
最后提一下那条黑边到底是不是真的“黑”。有的显示器的黑色区域是纯黑,也就是像素完全熄灭,这反而省电。有些液晶屏面板背光均匀性不好,黑边区域会稍微发灰,看着像脏了一块。如果你特别在意,也可以买带边框的显示器,让黑边跟物理边框融为一体,但这就没必要了。
所以总的来说,左右黑边就是画面比例不匹配的产物。你既不想接受变形,也不想看黑边,就得想办法让游戏输出跟显示器一样的比例。最简单的检查流程是:先看游戏里分辨率选项,选成跟显示器一样的;没有的话,去配置文件改;改不了的话,去显卡驱动里强制拉伸;实在不行,接受它吧,至少游戏能玩。要知道,有些老游戏做成4比3是真有味道,黑边反而像一种复古滤镜,怀怀旧也不错。