那会儿手机还是塞班系统的天下,屏幕小得可怜,分辨率也就176乘208的样子。上网用GPRS,流量按KB算钱,一个月顶多30兆,超了就要扣话费。可就是在这样的条件下,我硬是从当乐网上下了一堆游戏,其中捕鱼达人和跑跑卡丁车,都是ZIP压缩包,塞进手机内存卡里,一玩就是一下午。
当乐网那时候做得挺用心,每款游戏都标得清楚,什么机型支持,多大体积,是不是ZIP压缩包。我记得捕鱼达人那个压缩包才三百多KB,解压出来是一个JAR文件加一个JAD文件。JAR是游戏主体,JAD是描述文件,俩文件得放同一个文件夹里,不能分开放。跑跑卡丁车稍微大点,四百多KB,也是同样的结构。下载之前得看自己的手机支不支持,诺基亚N73和摩托罗拉E2用的系统不一样,游戏兼容性也差很多。我同学用的是索尼爱立信K790,同一款游戏装上去就闪退,气得直骂娘。
下载过程也够折腾的。手机自带的浏览器访问当乐网的WAP版,页面排版简陋得不行,就几行文字加链接,图片都加载不出来。选好游戏点下载,屏幕上先是出现一个进度条,走了半天才动一格,运气不好中途断网就得重来。有一次我下了个赛车游戏,下到百分之八十多砸了,心疼得不行,那个月的流量差点超额。后来学乖了,先在电脑上访问当乐网的网页版,找到游戏用数据线传到手机里,卡的就直接拷贝到内存卡上,再插回手机安装。这就避免了手机端下载的麻烦,也不怕断网丢进度。
真正让我觉得有趣的,是解压ZIP这一关。那会儿手机上没有自带解压工具,得先装一个叫“解压精灵”的软件。打开它,找到内存卡里的ZIP文件,选中,选择解压到当前目录,等个十来秒,就多出一个文件夹。有的游戏直接解压后就能看到JAR和JAD文件,点JAR就能安装。有的则打包得比较深,得进两层文件夹才能看到安装文件。跑跑卡丁车那个包就是这样,解开以后还有个内层文件夹,不仔细找还以为下载了空包。后来我摸索出一个窍门,下载之前看当乐网评论区,有人用自己机型报告安装状况,说卡在解压那步的多半是包太深,得手动翻文件夹。
游戏本身的质量,在当时的手机游戏里算是拔尖的。捕鱼达人操作简单,就是点屏幕发射炮弹,捕到鱼得金币,攒够金币换更高级的炮台。音效做得很像一回事儿,鱼爆炸的声响清脆,金币落入口袋的叮当声也还原得不错。这种游戏沉迷起来就是几个小时,我在被窝里窝着玩,眼睛都快贴屏幕上了。跑跑卡丁车是一路的竞速玩法,按住方向键漂移入弯,过弯的时候手机会轻微震动,那震动是靠手机马达实现的,做得相当精细。这游戏对手机性能有要求,帧数低的老机型玩起来卡顿明显,弯道经常撞墙,得换性能好点的手机才流畅。

后来手机智能了,安卓苹果出来了,当年那些塞班游戏全都成了历史,当乐网也转型做了应用市场。可那种压缩包下载、解压安装、小心翼翼管理内存卡的老玩法,反而成了不少人心里的一个标记。现在手机游戏随便点两下就装好了,要内存给内存,要画质给画质,但再也没有那种把一个三百多KB的压缩包倒腾来倒腾去的满足感。