说实话,你问有没有即时战略RPG类游戏,这问题放在十年前问还行,搁现在问,说明你对这个品类是真不了解。这类游戏不但有,而且曾经火过一阵子,只不过如今式微,被MOBA和吃鸡挤得没什么声量了。
要谈这个混合类型,得先捋清楚它到底长什么样。正统RTS的核心是采集资源、建造基地、爆兵运营,操作量大得吓人。RPG的核心是角色养成、装备驱动、剧情推进。即时战略RPG,就是把这两套体系硬揉在一起,让你一边指挥部队打仗,一边练人物等级、穿装备、学技能,基调和节奏都跟纯RTS不太一样。
最有代表性的当属《咒语力量》系列。这一系列的初代2003年发售,玩法很有意思,你在地上划一滩营地,士兵会在里头自动建造建筑,资源采集、兵种训练全按RTS的老规矩来。但你的英雄单位呢,是可以像暗黑破坏神一样单人操作、升级、加天赋、穿白装绿装蓝装紫装的,装备甚至分部位,头盔护甲手套戒指一样不少。到了《咒语力量2》和《咒语力量3》,这套混合玩法做得更成熟了。第三代还加入了合作剧情战役,最多四个人一起玩,有人管军队,有人纯养英雄,分工明确,属于是把这个品类的玩法配合做到了一个峰值。
再往前翻,还有一款《魔兽争霸3》,严格来说它也是即时战略RPG的先驱。英雄单位拥有经验值、等级和技能树,还有从道具商店里买来的装备格子。不过《魔兽争霸3》在RPG的维度上只做了个皮毛,重心还是放在运营和交战上,但正是它把英雄养成的概念带进了RTS,后来衍生出的DOTA地图,更是在RPG路上拐了个弯,直接长成了全新的品类。
如果你想找更硬核的,可以试试《战锤40K:战争黎明2》。这款游戏把RTS的基地建设整个砍掉了,没有采矿,没有造兵,你控制的是几支小队,每支小队都有队长、副官,打完仗会获得经验值,升级后解锁新技能,装备槽也做得像单机RPG一样,掉出来的是什么颜色品质的武器完全看脸。战斗本身是即时战术,又带着RTS的兵种相克和战场走位,单人战役节奏特别像小队制美式RPG,连合作模式都支持三人联机研究配装。当年发行时很多人说它是RTS跟RPG结合得最自在的一款。

除了这几款老牌作品,近年来还有一些小众但硬核的尝试。比如2021年发售的《第八军区:钢铁围攻》,把即时战略和第一人称射击结合,指挥战场和亲自拿枪夹在一起,不过那更偏FPS,RPG成分就浅了一些。还有一款叫《天国的土地》的独立游戏,采用中世纪设定,核心是带领移民队伍穿越大陆,路上会遭遇盗贼、野兽、饥荒和疾病,决策会直接影响角色状态,实时战斗做得有点粗糙,但沉浸感和剧本打磨得很细腻,就是产量低,更新慢,非硬核玩家容易劝退。
所以,即时战略RPG这个门类,不只是有,而且曾经走出一条过自己的路子。它跟纯RTS最不一样的地方在于,你的英雄不会因为一波团战失误就直接没了装备和养成进度,这种试错成本和成长黏性让很多操作跟不上手速的玩家找到了活路。同时,它跟纯RPG最不一样的地方在于,你始终头顶着一片战场压力,不能像刷暗黑那样随便悠着来。
可惜的是,这个品类需要兼顾两套复杂系统,对开发者的设计功力和优化能力要求极高,很多工作室做出了初版就没了后续,更别说跟上千篇一律的PVP玩法抢用户。如果你现在想玩这个类型的作品,最靠谱的入口还是《咒语力量3》和《战争黎明2》,老一些的可以补《咒语力量2》,喜欢剧情胜率高的可以期待一下《天国的土地》不久后的完整版。
嗯,这就相当于回答完了。只要有耐心翻挖掘机级别的推荐列表,你会找到不少被遗忘在时间里的遗珠。即时战略RPG游戏,确实存在,而且它们有的至今还值得你专门为它腾出一个周末。