那时候《地下城与勇士》正当红,也就是大家常说的DNF。阿拉德大陆上满眼都是鬼剑士和格斗家,刷图掉装备的机制让人上瘾,一把好武器能高兴一整天。它上榜没什么悬念,那阵子网吧里敲键盘的声音,有一大半是它贡献的。
《梦幻西游》也在榜单上,这款游戏比很多人都能熬。Q版画风,回合制玩法,加上那种热闹的交易系统,当年多少人为了抓一只好宝宝蹲在电脑前好几个小时。它不只是游戏,更像个线上社区,聊天的、做生意的、组队任务的,全混在一起。
《魔兽世界》当时也还在,而且处在国服玩家既兴奋又折腾的时期。巫妖王之怒版本迟迟没上线,玩家们一边刷着太阳之井,一边盼着新版本,那种心情挺复杂的。但即便如此,它在榜单上依然是标杆,很多玩法设计到现在看也不过时。
《穿越火线》上榜也是理所当然。那几年CS慢慢淡出视野,CF靠着更简单的上手和更快的节奏接过了接力棒。生化模式一出来,网吧里全是“幽灵猎手”的喊声。枪械皮肤的概念那时候刚起步,但已经让人玩得不亦乐乎。
再往后,还有《天龙八部》,那个版本可以说是它的黄金期。门派设定、珍兽系统,再加上许多人对武侠题材天然有感情,让它稳稳占着一个位置。那阵子玩这游戏的人,大多会为了打造一件极品装备反复去刷材料,费时费力但很有成就感。

还有《传奇》,准确说是《热血传奇》。虽然那会儿它已经不是最巅峰的状态,但老玩家的情怀还在,私服满天飞的年代,正版端游依然是那帮老兄弟偶尔会回去看一眼的地方。上榜靠的是多年的底子。
另外,《诛仙》当时也火过一段时间,仙侠题材加小说IP,吸引了不少学生党。御剑飞行、法宝系统这些设计,在当年算是很有新鲜感的。加上音乐和画面都做得不错,让很多人第一次觉得游戏也可以这么有氛围。
《问道》也在那年的榜单上,它的回合制玩法跟《梦幻西游》有些相似,但更偏重道家和修仙的题材。那几年它靠着稳定的运营和更新,留住了一批喜欢这类风格的玩家,充值玩家和散人玩家之间还常有一些热闹的互动。
《QQ炫舞》就更不用说了,那是许多女生上机必开的游戏。买衣服、建房、跳舞、比谁连击高,玩法其实简单,但社交属性极强。那会儿为了一个情侣装扮,能跟游戏里认识的朋友聊上很久的天,截图都舍不得删。
最后还有一个位置,是《跑跑卡丁车》。这款竞速游戏在那个年代也给很多人带来过快乐。道具赛和竞速赛是两种不同的乐趣,拖漂、连喷这些操作技巧,练熟了真的能跑出惊人的成绩。虽然上手门槛不高,但想要跑得漂亮,得花不少时间研究。
那一年榜单上的这些游戏,风格挺分散的,武侠、仙侠、魔幻、科幻、休闲都有。它们能出现在同一个名单里,说明当时的网游市场确实热闹。如今再看,有些已经停运,有些还活着但玩法变了不少,也有些焕发了第二春。但对我们这代人来说,不管它们后来如何,2009年那会儿,它们就是每天放学或下班后最期待的消遣。这大概也是那年的百度游戏风云榜,真正记录下来的东西。