经常有人问我,特别喜欢动漫,想去动画公司上班,但不知道大学该选什么专业。这个问题挺现实的,因为不少人以为学动画就是唯一的入口,其实动漫公司里岗位很多,对应的专业也远比你想象的宽。这篇就掰开揉碎讲清楚。
先说最直接对口的,动画专业。这个专业是专门培养动画制作人才的,课程基本覆盖了从前期设定到中期制作再到后期合成的整个流程,包括动画运动规律、角色设计、场景绘制、分镜头脚本这些核心内容。在动画公司里,原画师、动画师、角色设计师、场景设计师这些核心创作岗位,动画专业的毕业生占了绝大多数。国内开设动画专业的学校有不少,美院和综合类大学的艺术学院都有,但注意,这个专业的录取分数线不低,而且很吃天赋,不是进了这个专业就万事大吉,美术基本功不行的话,毕业依然很难入行。
除了动画专业本身,数字媒体艺术专业也是动漫公司非常认可的。这个专业以前叫多媒体设计,后来改叫数媒,主要学的是数字图像处理、视觉特效、三维建模、虚拟现实这些技术加艺术结合的东西。动漫公司里做三维动画、做特效合成、做动态分镜的部门,很多都是数媒专业出身。相较于动画专业比较专注在角色表演和故事板,数媒更偏向技术实现,尤其适合对软件上手快、又喜欢视觉创作的人。很多三维动画公司招人的时候,数媒专业的简历通过率甚至比动画专业还高,因为三维建模、渲染、绑定这些活就是数媒课程里的家常便饭。
再有一个容易被忽略的,是视觉传达设计专业。这个专业学的核心是平面设计,包括字体设计、排版、海报、品牌视觉系统。那它跟动漫公司有什么关系?实际上,动漫公司不只是做片子,还有大量的平面工作需要人来做,比如动画电影的宣发海报、剧场版的视觉图、IP衍生品的设计、漫画的装帧排版,甚至片头片尾的字体设计。这些活视传专业的人做起来非常顺手。很多动画公司里做美术设定集、做周边产品开发的,就是视传背景的。这个专业的报考热度一直不低,就业面比动画广,进动漫公司属于降维打击,但薪资和发展曲线也很不错。
如果你是理科生,动手画画能力一般但非常喜欢动漫,别慌,计算机相关专业完全可以通过技术路线进入动漫公司。比如数字媒体技术专业,这个专业虽然名字和数媒艺术很像,但它是工科,学的是图形学、编程、渲染引擎、游戏引擎开发。动漫公司里做技术美术的人、研发渲染引擎的工程师、开发CG管理工具的软件工程师,很多就是这个专业出身的。另外计算机科学与技术、软件工程这些专业也可以,因为动画公司本质上需要写代码的地方越来越多,特别是三渲二的大厂和做引擎动画的公司,对会写Shader、懂渲染管线的程序员求贤若渴。这条路不会画图,但可以靠技术含量拿高薪。

再说一个偏文字方向的专业,戏剧影视文学。动漫公司里编剧岗位的科班来源,除了动画专业外,就是戏文了。动画电影是需要剧本的,一个好的故事是动画成功的一半,这个专业专门培养写剧本、改剧本、做人物小传的能力。很多传统动画公司都有故事开发组,里面坐着不少戏文专业的毕业生。而且近几年动画剧集和网络动漫多了起来,剧本需求量大涨,戏文专业的人越来越吃香。如果你文笔好,脑洞大,但不擅长画画,选戏文是完全没问题的路子。
还有一些和市场、管理相关的岗位,比如动漫公司里的制片部门、运营部门、IP授权部门,这些岗位对专业要求不那么死,市场营销、文化产业管理、工商管理这些专业都可以进。进这种部门的工作内容和动漫本身的创作关系不大,更多是项目排期、预算控制、发行渠道、商务洽谈这些事。这类岗位竞争比较激烈,因为谁都觉得自己能当制片人,但真正能做好的人很少。
最后多提一句,不管选哪个专业,想进动漫公司,平时一定要多画多练多做作品集,因为动画这行,简历上写得再漂亮,不如作品集有说服力。哪怕你不是美术科班出身,只要作品够好,很多公司也愿意给机会。反过来,如果大学三年作品集里面只有几份课程作业,那就算专业对口,也很难入得了HR的眼。现实是,动漫公司更看重的是你能在这条路上走多远,而不是你读了一个听起来很炫的专业名字。