答案是肯定的,但消耗量远没有许多人想象的那般惊人。如果你身处Wi-Fi环境,流量问题自然不必操心,可一旦切换到移动数据网络,游戏所产生的流量消耗就成了实打实的开销。
要弄清楚具体消耗了多少,得先看清你玩的是什么类型的游戏。里头的差异相当大。
以《王者荣耀》《英雄联盟手游》这类MOBA游戏为例,一局十到十五分钟的排位赛,流量消耗大致在20到30兆之间。换算下来,打一整晚四五个小时,大约也就一两百兆。这个数字在当今动辄几十G的月度套餐面前,谈不上什么压力。
而大型开放世界游戏,比如《原神》或《崩坏:星穹铁道》,情况就略有不同。这些游戏地图更为庞大,场景细节丰富,人物动作和语音对话会不断加载新的资源。你在地图里跑动、切换场景、触发剧情动画,每一个操作几乎都在实时拉取新数据。实测数据显示,玩《原神》一小时在活跃状态下可能会消耗60到100兆流量,比MOBA类游戏高出一截,但也没有到令人咋舌的地步。
真正容易在背后悄悄吞噬流量的,却是那些看起来不起眼的环节。

首当其冲的就是游戏更新包和资源补丁。许多手游每隔一两周就推出新版本,有的更新包体积动辄几百兆甚至超过一个G。如果你习惯在移动网络下直接点“立即更新”,那这次云端畅游的成本会高出不少。另外,不少大型手游还有首次进入时下载高清资源包的行为,这些资源常常没有提示,就在后台默默下完了。
更要命的是游戏大厅内的背景音乐、动态皮肤特效、全服公告轮播等。这些看似不起眼的小元素用得全是网络流量。挂着游戏放在后台,它依然会接收推送消息、同步账号数据、刷新活动面板。一觉醒来,后台跑掉的流量也有可能攒出几十兆。
不同平台的游戏也值得区分。云游戏是另一种极端情况。不管是网易云游戏还是腾讯先锋,这些服务把游玩过程所需的庞大算力放在服务器端,手机只是像一个显示器一样接收实时画面。画质越高,码率就越高,流量消耗自然水涨船高。打一个小时云原神,流畅画质下消耗轻松超过1GB,高帧率模式甚至能飙到2GB以上。这种玩法,才当得起“流量杀手”的称号。
还有一类容易被忽略的是单机向游戏。许多看起来不用联网的单机游戏依然会在启动时加载广告、验证存档,甚至弹出签到奖励。这些操作看似简单,却也离不开网络连接,每次几十到几百KB的量级,单独看微不足道,累计起来同样不容小觑。
如果细究游戏内的画质设置和流量消耗的关系,结论也比较清楚。高清贴图、高帧率模式、实时阴影和多人同屏特效,这些选项会让游戏在相同时间内传输更多的数据。反过来说,把画质调低一档,网络模型简化一档,流量下降幅度往往立竿见影。
说到这,或许有人会问,手机系统自带的流量统计能不能看出游戏到底吃掉了多少流量。其实可以,在设置中找到“流量使用情况”,就能看到具体每款游戏在当月消耗了多少字节。不过在解读这个数字之前,记得要把游戏客户端的后台刷新和推送通知带来的流量也算进去。
一个比较实用的参考是:市面上主流的非云游戏,在常规游玩状态下,一小时消耗的流量几乎都落在40到150兆这个区间。对于每月有10G甚至更多流量包的普通人来说,这样消耗并没有到需要处处克扣的地步。真正让你流量不够用的,往往不是打游戏那点数据消耗,而是你可能没察觉的视频、直播、短视频以及各种自动更新。
那么,如果你经常在外面用移动数据打游戏,有没有什么省流量的办法。答案是有的。在游戏设置里关闭自动下载更新包,改为只在Wi-Fi环境下更新;进入游戏后关掉不必要的实时聊天和邮件同步;动画特效调低一些;再加上手动清理客户端缓存。这些操作能有效减少游戏对移动网络的占用量,而且不会太影响游戏本身的体验。
说到底,智能机玩游戏费流量是事实,但这个事实并不值得过分焦虑。只要养成定期查看流量使用情况的习惯,知道自己的数据去向,再合理调整游戏内设置,流量消耗完全可以控制在可接受的范围之内。你要是偶尔打打匹配,不沉迷于高清画质,一个月下来游戏用的流量,可能还没你刷几小时短视频花得多。