PSV确实能运行PSP游戏,但你能不能顺利玩到,取决于你走官方渠道还是用破解系统。UMD光盘就别想了,PSV身上根本没有光驱,但数字版和自制软件各有一条路,而且都走得通。
先说官方渠道。PSN商店里有一批专门的PSP数字版游戏,标注了“可在PS Vita上运行”。这些游戏不是普通意义的模拟器翻译,因为PSVita的主板里集成了一颗PSP处理器,从硬件层面直接兼容了PSP的指令集。也就是说,只要是从商店买回来的PSP游戏,PSV运行起来几乎等于原生执行,流畅度和原版PSP没有差别。但索尼没有给你任何机会读取手里的UMD碟片,即便是同一款游戏,你也不能把碟片插进去玩。过去有个“UMD Passport”服务,可以用PSP光碟兑换数字版,但这项服务在2014年就终止了,现在完全没法用。
官方兼容模式还做了不少优化。PSV屏幕是960×544分辨率,PSP游戏原生只有480×272,刚好是两倍整数关系,所以点对点放大时画面不会出现奇怪的像素扭曲。为了照顾玩家视觉,官方还加了双线性过滤,画面会有轻微柔化,看起来不至于太粗糙。另外,PSV的右摇杆可以映射到PSP游戏里的视角控制,对《怪物猎人P3》这类靠C形手才能转视角的游戏来说,操作体验反而比PSP原机更好。不过有些游戏不支持这种映射,只能自己用插件调整。
官方渠道之外,破解系统才是真正把PSV变成“完美PSP”的路。2016年HENkaku漏洞发布,利用浏览器WebKit的缺陷拿到了系统权限,之后自制程序Adrenaline出现了。Adrenaline的做法是把PSP官方固件完整嵌进PSV的内置PSP模式,进入这个工具后,你看到的界面就是PSP的LiveArea,没错,就是PSP那个熟悉的泡棉壁纸和蜂窝菜单。在Adrenaline里可以直接运行PSP的ISO和CSO镜像,也能跑PS1游戏,甚至用PSP的自制模拟器。这样的话,几乎整个PSP游戏库都能在PSV上打开了,而且运行效率非常高,因为底层还是那棵PSP处理器,没有模拟损耗。
实际体验方面,绝大多数PSP游戏在PSV上都是满帧运行,加载速度还比原版PSP快不少,毕竟闪存比UMD光盘的读取快得多。某些游戏画面在1000型OLED屏幕上色彩更浓郁,在2000型LCD上则更自然。需要担心的例外也有,比如一些用到PSP摄像头的作品,像《EyePet》的PSP版,在PSV上就完全没法运作,因为PSV没有对应的摄像头接口。还有依赖无线局域网联机大厅的游戏,现在大多已经联网失败,但这跟PSV无关,是PSP官方联机服务早就关闭了。

操作上,官方模式只给了很基础的触屏映射,但在破解系统里你有更多空间。Adrenaline支持把PSV的背触板映射成PSP的按键组合,比如把背触右半区设为R键,左手不用再别扭地够方向键。一些PSP游戏没有右摇杆视角,你也可以用外部插件强制映射,玩完习惯之后,很难再回到PSP那个单摇杆的时代。
整体来看,PSV能运行PSP游戏是板上钉钉的事,而且选择很多。官方商店简单安全,但游戏数量有限,价格也时常坚挺;破解系统自由度高,几乎能跑所有游戏镜像,但需要花点时间折腾设置。如果你手里已经有一台PSV,又怀念PSP的游戏库,不妨先试试官方数字版的体验,再考虑要不要走向破解这条路。毕竟一台成色好的PSV,现在比一部PSP贵不少,但它的价值里,有一半正是来自于它能替PSP续命。