直接说结论:如果你迷的是战神、怪物猎人这类场面讲究的动作游戏,PSP会让你玩得更投入;如果你更在意触摸屏带来的新鲜玩法,NDS才是那个能让你坐在被窝里一玩一整晚的机器。两台掌机虽然同属一个时代,但设计思路南辕北辙,买之前必须把差异想清楚。
PSP在2004年发布,最大的卖是“掌机也能有接近PS2的画面”。那一块4.3英寸的宽屏,分辨率达到480乘272,放在同时期对手面前几乎是无解的。早期PSP-1000机身偏胖,后来的2000型、3000型做了大幅瘦身,握持感舒适不少。但PSP的屏幕并非完美,1000型响应偏慢,跑赛车或动作场景时会产生轻微拖影,3000型又在高亮度下被不少人看出横向条纹。这些毛病在实机上感受很明显,买二手时一定要开机仔细看。
NDS也是2004年登场,理念却完全不同。它用上下双屏加电阻触摸屏,下屏配合一支塑料笔,能完成按键做不到的点、划、拖操作。硬件参数上,NDS的分辨率只有256乘192,颗粒感比PSP重不少,习惯了手机屏幕再看它,确实会觉得画面粗糙。但双屏的优势是实实在在的,很多游戏把地图、背包、技能栏放在了下屏,战斗时就再也不用反复打开菜单,这种便利性是单屏机给不了的。
两台机器的重量和续航差别也直接影响使用体验。PSP-3000整机约189克,满电高强度玩大概能撑四到六小时,亮度调高、声音开大,电量往下掉得特别快。NDS初代重约275克,NDSLite降到218克左右,NDSi约214克,续航普遍比PSP强,多数机型低亮度下能玩十小时左右。如果你经常在通勤路上玩,NDS会让你少带不少充电宝。
游戏阵容才是真正的分水岭。PSP上能玩到战神斯巴达之魂、怪物猎人携带版、最终幻想7核心危机、合金装备和平行者,一个个都是硬核向的作品,打起来烧脑烧手。NDS这边则有精灵宝可梦珍珠钻石、白金、心金魂银,新超级马里奥兄弟,塞尔达传说幻影沙漏,动物之森等,几乎全是轻松易懂又耐刷的游戏。NDS的总销量接近PSP的两倍,很大程度就靠这些老少皆宜的作品撑起来。你的偏好决定哪台机器会让你开心。

破解和配件的门槛也要考虑。如今买二手PSP,卖家十有八九已经刷好系统,你只需要准备一张记忆棒,把游戏ISO文件丢进对应文件夹就能直接玩。NDS没有内置存储空间,必须额外买烧录卡,比较常见的是R4系列,把游戏文件放进TF卡,再插进NDS卡槽。需要注意,NDS初代和NDSLite保留着GBA卡槽,能直接插入GBA正版卡带,对收藏GBA游戏的人来说非常友好;但NDSi和NDSiXL去掉了这个插槽,只能玩DS卡带和烧录卡,买之前一定看清型号。
模拟器玩法上,PSP的优势明显。它本身经过破解就能运行PS1游戏镜像,还支持FC、SFC、GBA、MD甚至部分街机模拟器,一台PSP能同时当好几个老平台游戏机来用,喜欢折腾的人会玩得不亦乐乎。NDS的CPU性能偏弱,跑模拟器的效率远不如PSP,但它对GBA的兼容属于硬件级,初代和Lite直接就能插卡,省去模拟的麻烦。你如果手头有一堆GBA卡带,NDSLite就是最合适的伴侣。
那到底怎么选?