当《英雄联盟》端游统治网吧长达十年后,手机玩家也开始渴望在掌上体验补兵、打野、越塔强杀的乐趣。于是,一大波号称“手机LOL”的联网游戏层出不穷。有的已经停运,有的仍在海外称霸,还有的干脆换皮圈钱。真正能长期玩的,其实就那么几款。
先说《王者荣耀》。这款游戏在2015年上线后迅速席卷国内市场,日活跃用户一度突破一亿,2021年甚至冲到1.5亿。腾讯官方从未承认它模仿LOL,可早期版本的召唤师技能、红蓝buff、河道草丛、双人边路、打野位置,甚至部分英雄技能,都和LOL高度相似。比如“后羿”的大招与艾希的魔法水晶箭几乎一个模子刻出来的,“亚瑟”的沉默和“盖伦”的沉默如出一辙。地图结构同样按照端游的召唤师峡谷进行缩放,防御塔、水晶、基地的布局几乎没变。王者荣耀的高明之处,是把LOL里需要精确走位的技能机制简化成双摇杆加三技能按钮,同时保留了团战中的先手、控制、收割逻辑。联网体验方面,腾讯的服务器覆盖全国,匹配速度快,断线重连也比较稳定。尽管后来推出的英雄越来越多融入原创机制,但它依然是目前国内在玩人数最多的LOL式联网手游。
再看《无尽对决》。这款游戏由上海沐瞳科技开发,在国内没什么名气,却在东南亚、中东和欧美市场混得风生水起。2017年官方宣布全球玩家数突破1.3亿,到了2024年月活跃用户也保持在千万级别。它的玩法框架几乎就是LOL的手游翻版:上路、中路、下路、打野、辅助分工明确,红蓝buff和河道怪、小龙、大龙也一应俱全。英雄方面,射手“卡莉”的技能机制接近卡莎,剑客“阿鲁卡多”的旋风斩和龙卷风让玩家一下子想到亚索。由于过于相似,拳头游戏在2017年起诉沐瞳科技,结果却以败诉告终,这也从侧面说明游戏机制层面的模仿在法律上很难被禁止。联网方面,《无尽对决》采用全球同服,可以跨地区匹配,延迟控制在100毫秒以内,在海外手游市场算得上稳定。它甚至在东南亚举办了自己的职业联赛,观赛人数不输给一些地区性的PC电竞项目。
还有一款《传说对决》,这是腾讯天美工作室群在海外发布的游戏。它本质上就是《王者荣耀》的国际版,但英雄全部重做,把中国历史人物换成了西方武士、魔法师、机械人。玩法核心和LOL如出一辙,只是把“闪现”改叫“瞬移”,把“小龙”改叫“魔龙”。这款游戏在港澳台、越南和拉美地区拥有一定用户,但竞争不过《无尽对决》。联网表现中规中矩,支持语音和好友组队,排位赛机制也照搬LOL的段位体系。由于是腾讯出品,服务器稳定性有保障,但海外用户匹配时间偏长,经常要等上一两分钟。如果你想在手机上体验真正接近LOL的推塔流程,并且不在乎英雄名字是外文,它也算一个选择。
除了这些幸存者,很多模仿LOL的联网手游早早倒在了半路。《全民超神》在2015年8月上线,比《王者荣耀》早了半个多月,当时打出的口号就是“手机上玩英雄联盟”。它采用了3D视角和自动锁定攻击,技能效果和装备商店几乎复刻LOL,但运营方过度依赖数值付费,导致无氪玩家在排位中被土豪碾压,一年半后日活跌到谷底,最终停服。《虚荣》则是另一条路,它用点触操作替代摇杆,画面精度在当时远超同类,模型细节甚至能媲美PC端LOL,但上手门槛太高,普通玩家根本玩不溜点触走砍,反而失去了大众市场。开发商在2020年彻底放弃更新,服务器也随之关闭。

近几年还冒出了《曙光英雄》这类新兴模仿者。它的地图和装备系统同样参照LOL,英雄造型也带有明显致敬色彩,但游戏平衡性一直没做好,服务器高峰期经常卡顿。玩家吐槽最多的除了匹配机制,还有一些英雄的技能抄袭痕迹过重。这类游戏的下载量无法和《王者荣耀》相比,但依然证明了一个事实:只要LOL的玩法不过时,模仿它的联网手游就会不断出现。
说到底,手机上的LOL模仿者数不胜数,真正能存活下来的却寥寥无几。核心原因在于,推塔游戏对匹配速度、网络稳定性、英雄平衡性要求极高,小团队很难支撑长期更新。《王者荣耀》依靠社交生态和版本迭代稳住基本盘,《无尽对决》则靠国际化抢占空白市场。如果你实在不想玩这两款,那么《传说对决》也还算凑合。至于那些在应用商店里打着“手机LOL”旗号、下载量只有几万的游戏,多半是套用了LOL皮套的换皮产品,连服务器都未必能撑过半年开服。联网体验和玩家数量,永远是判断这种游戏值不值得试的最直接指标。