很多人一开始画动漫人物,上来就直接临摹一张成品图。临摹了半天,头发丝一根根抠,眼睛画得又大又亮,但整张脸就是歪的,身体也像断了骨头一样软趴趴。问题出在哪儿?出在你跳过了基础,直接盖了顶层。
想画好动漫人物,最先要练的其实不是画人物,是线条。别觉得这太小儿科。动漫风格和写实素描最大的区别,就在于线条本身就是灵魂。一根干净、流畅、有粗细变化的线条,才能撑起一个角色的精气神。你去看那些画师画的速写,草稿乱得像一团线,但勾出来的线稿却条理清晰,每一根都有它的去处。
线条怎么练?别急着画脸。先拿A4纸,每天画满一整页的弧线和直线。横着画,竖着画,画圈圈。要求是手稳,一笔到位,不要来回蹭。你可以找几张白纸,专门练“长线”,从一个点快速扫到另一个点,中间不要断。这个过程很枯燥,但至少坚持两周。
线条过关了,你才碰到真正的分岔路口:先学结构,还是先学临摹成品。我的看法很直接,必须学结构。因为动漫人物的脸和身体虽然有夸张变形,但内在逻辑还是从真实人体来的。你不懂眼睛在眼眶里的位置,不懂颅骨的弧度,就画不出好看的侧脸。不懂锁骨连着肩膀,肩关节带动大臂,画出来的胳膊就像两根插上去的香肠。
结构怎么学?不是去啃解剖书上的名词,而是去找“几何体意识”。把头部看成一颗蛋,蛋的中间画一条十字线。眼睛永远长在十字线横轴的位置,耳朵在竖轴的两侧。这个十字线就是你的地基。你能把蛋转到任何角度,十字线也跟着转,脸的透视就不会崩。这对学动漫太重要了,因为动漫角色的动作夸张,经常低头、仰头,如果你脑子里只有“正脸的五官分布”,一画侧脸就全乱套了。

身体结构也一样。别先研究手指怎么画,手指太难了。先画“人体木偶”:头是蛋,胸腔是方块,盆骨是扁方块,四肢是圆柱。把这些基本形拼在一起,不去管肌肉和衣褶。等你觉得这些木偶能摆出自然的站位了,再往上面添肉、添衣服。这个过程不用画得很细致,关键是比例。动漫人物通常是六头身到七头身,Q版就是两到三头身。你先把每段身体占几个头的比例量好,画得人物再夸张,看着也是协调的。
结构和线条都顺了,接下来学的是什么?是动态。动态不是摆一个僵直的站立姿势,而是让角色有重心、有趋势。就算是一个简单的站姿,重心踩在哪条腿上,另一条腿是虚点还是提起,肩膀和胯骨是一边高还是相对倾斜,这些“小动作”决定人物是活的还是死的。练习动态最有效的办法,就是画速写。但你要聪明地画,不是去抠细节,而是用30秒、一分钟抓住一个动态的“势”,画得再乱也没事,只要那股劲儿在。
完成这一步,才轮到你心心念念的“动漫脸”和“漂亮衣服”。你会发现自己忽然开窍了。以前画眼睛,是照着图描模板,换一个角度就画不出来。现在你知道眼睛是嵌在眼眶槽里的一个球体,上眼皮盖着球,下眼皮托着球。不管你转什么角度,这个空间关系不变,脸自然就立体了。画头发也是,先不管那些发丝,看成一整块贴着头皮的厚布片,然后才分束、加碎发,这才有厚度。
上色的事情,放在最后吧。上色是锦上添花,你线稿和结构都立得住,哪怕只用灰色平涂加一点阴影,画面也是完整的。反过来,线稿歪歪扭扭,结构一塌糊涂,就算颜色涂得再闪亮,也救不回那口气。
多给自己一点耐心。很多人的放弃点就在最开始那一两周画线条的时候,觉得太无聊,手里没东西。其实那段时间的手感积累,会在你后面每一次勾线时回报你。每天不用画太久,两三个小时足够了,但要想清楚今天练什么。练线条就专心跳长线,练结构就专门拼几何体,练动态就找动作图刷手速。一个阶段吃掉一个阶段的问题,三个月后你再回头看最早的作品,自己都会觉得进步吓人。