801和802这俩补充包,对当年环境来说就是两记重拳。很多老玩家当时还沉浸在甲虫装机里,结果水精鳞一出来,直接拉起一片海。
水精鳞这卡组,核心是“深渊”系列,主打从墓地拉怪。一张“水精鳞-深渊琳德”被战斗破坏后可以特召卡组里的水精鳞,配合“深渊鲨”等等,展开非常顺。记得那时候很多人卡组里都塞了“海皇的龙骑队”,弃掉它就能检索“海皇”怪兽,堆墓检索两不误。当时的“深渊潜伏者”压制墓地效果,让不少依赖墓地的对手头疼。
不过要说801最被低估的,其实是魔导书。虽然那时候还没有“神判”,可“魔导术士拉潘德”加“魔导书士巴特尔”的检索组合,加上“水卜之魔导书”的攻击加值,已经能让魔导书在一般比赛中站住脚。很多人习惯性叫它“图书馆”,因为场上挂着“魔导书院”的时候,每发动一次魔法书就多一次通召机会,场面滚雪球很快。
802来了以后,银河系列终于成型。之前“银河眼光子龙”单卡已经存在,但缺乏有效支援。802一口气给了“银河骑士”和“银河远征”,前者可以把墓地的光子龙拉回场上,后者从卡组特召银河怪兽。这一下就有了爆发力。再配上“银河魔导师”的检索,先手站个“银河眼光子龙”加一张“光子化”防壁,对手没点解场能力真的很难受。
同期802还给了“阳炎兽”这个炎属性系列。阳炎兽的特点是二重怪兽,配合“阳炎兽-狮鹫”的封锁效果,专门防对方的魔陷陷阱。虽然当时热度不如银河,但在特定对局里很恶心。

其实我最想说的是,这两个卡包把卡组节奏从缓慢的比拼资源变成了高速的展开和反展开。水精鳞和银河的构造思路完全不同,一个偏重墓地连锁,一个偏重场上压制。但共通点是都讲究“一次展开就要让对面解不掉”。
现在回看,801802算是给后来的“征龙”和“魔导神判”铺了路。很多那时期的水精鳞玩家,到了803直接转型征龙,操作习惯还保留着“先堆墓再考虑”的思维。而银河爱好者在802之后也等到了“银河彼岸”之类的补强,一直玩到了灵摆时代。
如果你现在想组一套复古卡组,801的水精鳞二手价不算高,而且打起来依然有那种“墓地就是第二手牌”的快感。银河的话需求几张额外,比如“银河眼重铠龙”,但那也是值得的,毕竟光子龙帅啊。
总之,801802的环境,就是一场从“比耐心”到“比展开”的转变。喜欢水精鳞的朋友,记住那句话:深海不会说话,但墓地的水精鳞一定要小心。而银河玩家,你只要相信光是永远能穿透暗的。