先聊聊为什么这游戏这么特殊。EX2006的卡池里躺着混沌帝龙、混沌战士、八汰乌、胜利龙,还有早就进表的强欲之壶、苦涩的选择、大岚。那个年代禁卡表还没像现在这样细化,动不动就是“禁止、限制、准限制”三级跳。游戏本身自带一个模拟卡表,正常情况下你只能在卡组里塞一张限制卡或者两张准限制卡。但只要用修改器把“禁止卡限制表”这个开关关掉,卡池就像泄洪一样全放出来了。当年我记得很清楚,网上管这个叫“无限制模式”,有人还专门做了全卡档,一进游戏就能看到禁止区变成灰色不可用状态的卡,全部变成了亮堂堂的正卡。
这时候组卡就变成了纯粹的资源堆叠。强欲之壶加天使的施舍等于免费抽四张牌,苦涩的选择从牌组里随便挑五张给你对手选一张送墓地,而选择的代价几乎为零——因为帝龙就等着你往墓地堆暗属性怪。混沌帝龙的召唤条件是自己场上和墓地合计四只暗属性怪兽,效果是支付一千点生命,双方手牌全部送去墓地,每送一张给对方三百点伤害,然后自己还能再攻击一次。放在正常环境里,这东西得靠精密布置才能登成真。但在禁卡全开的世界里,你完全可以第一回合召唤出帝龙,手牌全弃造成两三千伤害,接着再跳一张混沌战士补刀。这个组合不能说无解,只能说根本无解,因为对手的防御手段几乎为零——如果你抢先手,混沌帝龙直接把对手手上的栗子球、棉花糖、消战者都冲进墓地了,手牌清空的情况下,对方连反应的机会都没有。
还有一个令人血压飙升的禁卡是“胜利龙”。这张卡本身攻击力只有2400,效果是在直接攻击造成伤害后,如果你赢了match战,直接判定当前match结束。在EX2006的无限制模式里,三张胜利龙配合三张“融合”加上三张“简易融合”,再配上三张“增援”,你第一回合就能拉出五只怪兽,直接从场上优势转化为胜势。很多玩过这个模式的玩家都有印象:为了防胜利龙,大家开始在自己卡组里塞“威吓的咆哮”和“和睦的使者”,但这又挤占了本来用来保持手牌质量的位置,反而让混沌帝龙卡组更轻松地碾压。
为什么说它是个“问题”禁卡全开?因为这游戏的AI程序编写于2006年,它根本没有对“全禁卡”环境的平衡性做任何预判。你一旦代码层面解锁限制,AI的思考逻辑还停留在“对面可能发动强欲之壶,我该留着神之宣告”这种残念的层级上。于是人机对战的体验变成了一边倒:你第一回合用苦涩的选择把心爱的“混沌黑魔术师”送进墓地,再用贪欲之壶抽上来两张“月读命”和“深渊的暗杀者”,这套连招在正规对战里是笑谈,但在无限制模式下,NPC会兢兢业业地为了保住它的巨大战舰而把后场铺满,然后被你的“大风暴”卷走,再用“暗之指名者”把它的关键卡除外。你甚至能打出真正的循环连锁:月读命翻转翻翻翻,配合“王宫的铁壁”无限回收。这种玩法在现在的新大师规则卡组里根本见不到,因为是那个年代特有的“数据库爆炸”时期产物。
文章写到这里,你大概明白所谓的禁卡全开其实就是玩家自己造的一个法外之地。但这地方特有魔性,我当年玩了一百多小时后,再切回正常模式会觉得自己像在一堆渔网袜里穿正经西装的上班族,怎么都不对味。而且,那些禁卡被释放的瞬间,你会感受到这些年OCG卡表设计者的良苦用心——混沌帝龙入狱那真是活该,八汰乌这种一回合削一手的卡进表更是毫无争议。但这恰恰成就了EX2006的独特价值,它让玩家在20年后还能亲手触碰那个怪兽强度已经失控的疯狂年代,不用等到官方复刻卡池,不用等到电子游戏更新,只靠一段静态存档里几行被改写的代码数字,就能重温那种开局三秒内决定胜负的窒息感。这种体验,现在花多少钱都买不回来。
