你是不是也遇到过这种糟心事,开开心心打了一把高光操作,想着录下来发朋友圈显摆一下,结果回放一看卡成PPT,帧数跌到个位数,连游戏画面都糊成一团。别急着怪电脑配置,录屏卡顿这事儿,多半是没用对路子。
先说硬件这关。CPU和显卡是录屏的命根子,但不是说你I5就录不了,关键在于别让CPU一个人扛所有活。现在N卡用户都有福,驱动自带的ShadowPlay比你想象中聪明得多,它走的是显卡内置的NVENC编码器,录制时几乎不占CPU资源。实测过,开着4K60帧录制,游戏帧率损失只有百分之三到五,基本体感不出来。A卡那边也有对应方案,叫ReLive,原理差不多,同样走硬件编码。要是你的显卡太老不支持这些,那就乖乖用OBS,把编码器选成NVENC或者AMD的AMF,千万别用默认的X264让CPU硬扛,否则再猛的U也得掉一半性能。
软件设置这块其实和录屏卡不卡关系最大,很多人默认设置录出来的文件巨大,还卡。给大家一个通用安全配方,用OBS录游戏的话,输出分辨率选和游戏一样就成,别开高分再缩放,反而是多此一举。帧率就选60,码率CBR模式下开到20000到25000,画面已经够清晰了。关键一步是禁用OBS的预览窗口,这个预览看着不起眼,实际上吃掉了不少性能。录屏时把OBS主界面最小化到托盘,也能减轻负担。
再说个大家容易忽略的点,硬盘速度。写入速度跟不上录制的数据量,一样会卡。机械硬盘是万万不行的,至少得SATA固态,推荐NVMe固态。一块普通的NVMe硬盘写入速度能达到2500MB每秒以上,应付2K240帧的高码率录制都绰绰有余。如果手头只有普通固态,可以把录制的码率降到15000,画质损失不大,但录制流畅度能上去不少,实测下来录1080P60帧完全够用。
想偷懒还有一个更省事的招,用显卡自带的即时回放功能。N卡叫Instant Replay,A卡叫ReLive。这功能相当于在后台持续录制,你随时按快捷键保存过去几十秒的画面。确实好用,而且因为走的是硬件编码,后台录制时玩游戏,基本上和平时没两样。我有一次开着游戏跑了两个多小时,帧率全程稳定,录下来的文件也没模糊掉。前提是把暂存文件放在固态硬盘上。

还有人说用Windows自带的录屏功能,Win+G呼出游戏栏,那个录制走的是显卡硬件加速,用的是H.265编码,兼容性不错,画质也过得去。就是有个毛病,有时候后台会莫名其妙自己开录,而且自定义参数比较少,适合不想折腾的朋友。录出来的文件体积小,但码率在高速运动场景下会有点糊,属于能用但不完美的范畴。
再有就是一些奇葩情况了,比如台式机没独显,全靠核显打游戏。那基本没辙了,核显既要渲染游戏画面又要编码视频流,负荷翻倍,不卡才怪。这种机器想录屏,要么升级配置,要么拿手机对着屏幕拍算了。还有一种情况是玩网游特别吃CPU,同时还在后台开着一堆浏览器语音软件,本来就紧张的资源全被占了,这时候关掉多余程序比调什么录屏设置都管用。
其实吧,录屏卡顿的根源多半是配置和设置错位。好多人录不了都是OBS默认设置的问题,把编码器换成硬件编码,再把码率调合理,基本都能解决。如果你的电脑CPU够强,用英特尔核显的QuickSync功能,也能做到低负载录制,这个方案比NVENC更不占资源,一点不吹。
最后说下音频,录屏卡起来有时候和声音也有关系,麦克风采样率设太高,加了很多滤波,也会消耗性能。把麦克风采样率设成44100赫兹就够用了,加降噪在OBS里是会占用CPU的,尤其是在配置一般的机器上,能关就关。游戏声音和麦克风分开录,别混在一个轨道里,后期处理也方便,还能减少录屏时的CPU负担。
说到底,录游戏不卡没有想象中玄乎,关键是选对工具,调好参数。先从硬件编码开始,用对编码器,把预览关掉,码率别调太高,存储放固态,这几点做到,基本就能流畅录屏了。要是做到这一步还是卡,那就得研究下是不是电源供电不足或者散热问题导致的降频,这些属于硬件底子的问题,软件怎么调都白搭。
希望你这下能顺利录出高清不卡的精彩集锦,老朋友就只能帮你到这儿了。