很多朋友刚接触游戏开发,第一个问题就是:用什么软件?直接说结论:Unity、Unreal(虚幻引擎)、Godot是目前最主流的三个选择,但最适合你的那个,取决于你想做什么类型的游戏,以及你手头的编程基础。
如果你打算做手机游戏、独立小游戏,或者你是个编程新手,Unity几乎是最稳妥的选择。它在移动端市场的占有率相当惊人,全球Top 1000的手游里,近七成是用Unity做出来的。比如《原神》《王者荣耀》都用它开发。原因很简单,Unity上手相对平滑,C#语言的语法结构比C++友好得多,学习曲线没那么陡峭。加上它的资源商店(Asset Store)里有海量现成的模型、脚本、音效,很多时候你只需要像搭积木一样把它们组合起来,就能快速搭建游戏玩法。还有个隐形优势是社区极其庞大,遇到问题搜一下,基本都能找到解决方案,这对初学者来说太关键了。
但如果你想做的是画面逼真的3A大作,或者你对视觉表现有执念,那Unreal引擎是绕不开的名字。2023年全球游戏开发者大会上公布的数据显示,超过半数的顶级游戏工作室在用它。《黑神话:悟空》《堡垒之夜》都是基于Unreal制作的。它的渲染效果确实强到让人起鸡皮疙瘩,光线追踪、物理材质这些顶尖技术,在Unreal里都有现成工具链。不过代价也很明显——学习门槛高,C++本身就劝退很多人,引擎体积大、编译时间长,对电脑配置要求也高。好在Unreal有一个独有的优势:蓝图系统。简单说就是可以不用写代码,通过拖拽节点来编逻辑,这让很多不会编程的策划也能做出像样的Demo。但真要深入做商业游戏,蓝图会遇到性能瓶颈,最终还是得学C++。
还有一个非主流但越来越火的选项:Godot引擎。它是完全开源免费的,体积才几十兆,功能五脏俱全。近年它的社区增长很快,2023年Github上的Stars数已经超过10万。Godot的脚本语言GDScript,语法跟Python非常像,特别容易读。如果你只是想快速实现一个玩法创意,或者做2D游戏,Godot的体验非常清爽。不过它的生态还不够成熟,3D能力暂时跟Unity和Unreal还有距离,做复杂商业项目会吃力。
我的看法是,与其纠结选哪个,不如先想清楚你的目标。如果你未来想进大厂做游戏开发,Unity或Unreal都是简历上的硬通货,面试官会认可你对任何一方的深度掌握。如果你纯粹为了做自己的独立游戏去Steam发布,Unity依然是性价比最高的选择,因为大量Steam独立游戏都是用它做的。如果你有编程底子,C++功底扎实,又痴迷于打造极致画面,那就直奔Unreal。

选软件其实是选路线,没有绝对的最强,只有最合适的偏好。我个人比较建议初学者从Unity开始,因为容易出成果就能保持兴趣,等到做出两三个小Demo再考虑往哪条更深的路上走。工具是为人服务的,坚持学下去,比用哪个软件重要得多。