说实话,刺客信条玩多了确实会有点腻。尤其是新三部曲,RPG元素越来越重,袖剑处决反而成了点缀。想找回那种潜行暗杀的纯粹快感,我这些年还真挖到了不少好货,每一部都让我在深夜里屏住呼吸,手心冒汗。
先聊聊《羞辱》系列。B社出品的这游戏,一代在2012年发售,二代隔了四年才来。主角科尔沃是个皇家护卫,被诬陷杀害了女皇,于是变成了穿皮衣、戴半脸面具的复仇者。这游戏的暗杀系统是真的自由,超能力加身,传送、附身老鼠、暂停时间,配合每个关卡里弯弯绕绕的路线,你总能找到一条完全属于自己风格的潜入路径。我记得第一次用瞬移爬上灯塔顶端,看着底下巡逻的卫兵,那种掌控全局的感觉,比整天蹲稻草堆里强多了。而且游戏里的混沌值设定很妙,杀人太多会导致结局变阴暗,逼着你思考每一次挥刀是否值得。
《细胞分裂》系列也必须要提,老粉们应该都知道山姆大叔。断罪那代开始转型,变为人人喊打的恐怖分子,风格硬朗了不少。我特别推荐黑名单这部,2013年出的,山姆已经五十多岁了还是身手矫健。游戏里有个叫魅影模式的玩法,可以规划双杀和多重处决,那手感跟刺客信条的防反流完全是两种体验。你得像一只猫,靠着墙角阴影和声音干扰,把敌方基地从最外围开始一个一个拔点。
要说沉浸感,小岛秀夫的《合金装备5》是绕不开的高峰。幻痛2015年发售的时候,那个开放世界阿富汗和非洲边境,配上白天黑夜的实时交替,让我第一次觉得潜行游戏还能这么玩。静静这个狙击手搭档,还有各种奇奇怪怪的装备,比如可以骑着上天的小马,还有会爆炸的充气人,暗杀之外多了很多搞笑的解法。但真正恐怖的是游戏的AI系统,敌人会根据你惯常的潜入时间来调整巡逻,甚至会在你没发现的地方布下地雷。这游戏我玩了三百多个小时,每次突袭哨站还是会有心跳加速的感觉。
如果说上面这些都算是大刀阔斧的潜入,那《杀手》系列的一击必杀更考验智慧。IO Interactive重启的新三部曲,47号光头大叔每一代都能让我在关卡里磨蹭好几个小时。巴黎的时尚秀场,迈阿密的国际汽车大奖赛,每一张地图都像是一个精心设计的沙盘,人群、换装、毒药、意外事故,什么神不知鬼不觉的手段都能编排出来。最妙的是那套机会系统,你不需要手动寻找每一步的线索,游戏会像悬疑剧一样给你提示,但你要自己判断什么时候出手,选择什么方式收尾。

如果你想换换口味,玩一点俯视角的暗杀游戏,《影子战术:将军之刃》准没错。这是波兰一家小工作室做的,2016年发售,致敬盟军敢死队。你要扮演五个性格各异的武士,有忍者、武士、陷阱专家,还得在江户时代的日本,配合牵制、引诱、背刺,打出华丽的连击。关卡设计相当紧凑,有时候我会为了一个完美的全灭首脑,反复存读档好几遍。
最近两年我也留意到一个比较冷门的潜行游戏叫《艾丽西亚与魔法迷宫》,名字听着像解谜游戏,实际上它的潜行系统和关卡构造也很带感,在Steam上的好评率一直挺高。虽然没有上面那些大制作的恢弘场景,但胜在简洁利落的思路。
还有一个当年的经典IP《天诛》,可惜现在基本被遗忘了。千乱、忍凯旋那些PS2时代的神作,讲究的是最正统的日式忍术暗杀,挂在房梁上等巡逻兵走到正下方再一刀干掉,那种纯粹感在现在游戏中真的很难找到了。
其实每个暗杀游戏都有自己的个性,有题材上的差异,也有风格上的分野。刺客信条更像是一杯大方的鸡尾酒,什么味道都有一些;而上面这些作品则是各国风味的烈酒,每一口都纯粹得让人上头。如果你正在寻找那种隐藏在阴影里伺机而动的快感,不妨挑一部有眼缘的试试,相信你不会失望。