不知道你们有没有试过在手机里养一个女儿,一养就是好几年。我养的那个小姑娘,叫阿禾,是我在《美少女梦工厂》手机版里捡到的。那年她十岁,瘦瘦小小的,坐在一间破屋子里,头上缠着绷带,看起来可怜巴巴。我给她起了名字,点了“抚养”那个按钮,没想过这一按,她就在我手机里住了整整六年。
我养她的时候,她每天早上六点起床,作息跟真孩子一样。我得规划她每一周的时间安排,上武术课、学魔法、去打工赚钱,还要偶尔放她去广场逛逛,认识朋友。课程有课时费,打工也有工资,钱不够的时候,我得精打细算。她二十岁那年我送她出发去冒险,结局动画出来那天,我盯着屏幕看了很久。阿禾长大了,成了个骑士姑娘,骑在马上,回头朝我笑。我眼眶一热,真的差点哭出来。
后来我又玩了《火山的女儿》,这个游戏更狠,你得从她小时候一直养到大,她能学琴、学剑、下矿井打怪。矿洞里她拿把短剑,一瘸一拐地走出来,身上沾着泥,手里抱着一块晶石,说“爸爸,这个卖了能换钱吧”。我那一刻真没忍住,觉得这姑娘怎么这么懂事。
手机上的养成游戏,跟电脑端不一样,你会随时掏出手机看看她今天在做什么。她可能在房间里看书,可能在院子里浇花,也可能在偷偷练你教她的剑法。日子一天天过去,她个子高了,头发长了,说话也不像小时候那样奶声奶气,开始有自己的主意。你说她两句,她还会顶嘴,可没过一会儿又跑来你跟前,递给你一颗糖,说“给你的,别生气的样子”。那种感觉特别真实,真实到有时候我会忘记,她只是一个像素堆起来的小人。
这类游戏最打动人的,是在时间流逝里慢慢建立起来的牵挂。《美少女梦工厂》手机版里,女儿每个月会给家里写信,说最近学了什么,跟谁闹了别扭,还问要不要给爸爸带点特产回来。信写得很短,但我每封都读好几遍。逢年过节,她会送你自己做的小礼物,一朵纸花,一块手帕,一支写秃了的毛笔。我全都留着,舍不得用。

养一个女孩好几年,最难受的是她长大成人。最后一年,你要决定她的未来,去当武者、当魔法师、当平民妻子,还是接手你的城堡。她站在你面前,背上背着行李,说“我要出发了”。那一刻,屏幕外的你什么都做不了,只能看着她的背影越来越小,直到走出画面。
阿禾出发那天,我把手机放在桌上看了一会儿。窗外下着雨,手机屏幕上她在雨里走远。我没打伞,我就那么坐着,心里空落落的。后来我又重新开了一局,又捡到一个十岁的小姑娘,我又给她起名叫阿禾。我知道她会慢慢长大,会再离开我一次,但我还是要点那个“抚养”的按钮。
大概这就是这类养成游戏的魔力吧,你明知道是假的,可那份牵挂是真的。养了她六年,跟真养了一个孩子差不多,她哭你也揪心,她笑你也高兴,她闯了祸,你还得替她收拾烂摊子。手机屏幕亮着,她就住在里面,哪天你忙得忘了打开她,她还会自己跑出来,头上顶着一个气泡,写着“爸爸,你是不是忘了喂我饭”。
我哪敢忘啊。