你买下《全面战争:战锤》系列任何一代,哪怕是2022年出的第三部,只要把设备调成离线模式,照样能开一局战役。游戏的核心内容是一套庞大的单人战役,你选定一个派系,在巨大的地图上回合制发展城市、招募军队、搞外交,碰到敌人时切进实时战场指挥千军万马。整个流程没有一根网线牵着,AI对手照样会跟你玩到底,玩一个档能肝几十个小时。这跟那些必须连服务器才能进游戏、断线就踢你的网游完全是两个物种。
当然,开发商Creative Assembly确实给游戏塞进去了联机功能。这就要说到全面战争系列的老传统了,从十几年前的罗马全战开始,它就支持玩家之间约战,你可以把自己的军队拉到网上去跟真人干一架。战锤系列把这个功能保留了下来,还加了合作战役模式。比如你跟朋友各控制一支军队,在同一个战役地图上并肩作战,或者直接开一个多人战斗房间,挑选部队互相厮打。听起来花里胡哨,但这些东西全都不是强制性的,你完全可以当它们不存在。我身边就有老哥入坑战锤三,五百多个小时全是在打单人战役,多人对战的时长是零。
我懂,你要说是网络游戏,总得有点网络游戏的样子。网游得有服务器矩阵、匹配天梯、公会、聊天频道、活动任务,甚至还有内购商城。全面战争战锤有什么?它连个像样的公会系统都没有,多人战斗就是单纯的游玩列表,你想玩就建个房间等人进来,或者快速匹配一个对手。没有日常签到,没有体力限制,没有那种逼你每天都上线领奖励的设计。倒是游戏后期出过几个付费DLC,可那也是按单机模式卖的,买了就完事,顶多当皮肤和兵种扩充,跟网游那套抽卡氪金完全不同。
还有一个最能说明问题的细节:玩战锤战役的时候,哪怕你的网络断了,游戏照样运行。我试过一次,家里WiFi抽风,路由器重启的那几分钟,我照样在战役地图上操作事务官,一点影响都没有。这种待遇放到《魔兽世界》或者《最终幻想14》里想都不敢想,真的,服务器一抽风,整个世界都得等你。反过来,你想玩联机对战的时候,又必须老老实实连着网。
为什么这么容易让人搞混?我觉得跟战锤这个IP本身就带网上对战文化有关。桌游版的战锤一直鼓励玩家线下面对面交战,电子化之后当然也要保留这个互动。加上全面战争战锤在Steam上卖,Steam本身就是一个在线平台,很多不熟悉单机游戏的朋友就误以为它是网游。你打开商店页面,能看到“在线对战”“合作”“跨平台”这些标签,但底下“单人”也写得清清楚楚。只是大多数人的注意力总会被那些带小地球图标的字样吸引过去。

如果你问我,这游戏到底算哪一种,我的答案很明确:它是个单机游戏,在线功能只是它的一部分玩法。你能把它当成一个纯粹的策略单机来享受,也能在打腻了电脑以后约上朋友来几场真人PK。但你不能因为一个人偶尔去棋牌室搓麻就管人家叫职业赌徒,对吧?全面战争战锤也一样,它的根还是稳稳扎在单机世界里。
实际上,战锤三首发那阵子,Steam同时在线人数峰值一度飙到16万多,这个数字放在一个所谓“单机游戏”身上足够吓人。但这么多在线的人,大多数其实都在独自打战役,或者在玩合作战役,那个热度靠的不是什么网游运营,而是游戏本身的底子够硬。所以说,别再纠结它是不是网游了,去战锤世界里亲自扛一场长枪阵冲锋,比什么都实在。