我这人有个毛病,玩游戏最头疼的不是打不过boss,也不是队友太坑,而是起名字。每次新建角色,光标在输入框里闪啊闪的,脑子瞬间一片空白,跟被洗过似的。那些平时觉得好听的字、帅气的词,全躲起来了,剩下的只有一堆烂大街的“一刀999”式幻想。
前天晚上,朋友拉我去玩一个新款东方玄幻手游,进去第一关就是起名。我看着屏幕,先定了“剑影”这个方向,毕竟剑是武器里最浪漫的,剑仙情怀谁没有呢。可是“剑影”听着太像路人甲了,我又试着在前面加形容词——“孤城剑影”?嗯,有点江湖味道,但老让我想起边塞诗里的凄凉,不太吉利。换成“逍遥剑影”呢?又显得太装了,像那种在网吧开着音响打游戏,还非要戴个小圆墨镜的哥们。
后来我换了思路,改从植物入手。起名这事儿,跟种花是一个理儿,得拿捏范儿。我大学室友养了盆绿萝,天天浇水搬阳台晒,结果叶子还是蔫了吧唧的。他跟我说:“这绿萝啊,你得让它经历点风雨,它才长得好,太呵护了反而娇气。”我一琢磨,这游戏名字不也是一个道理吗?太刻意追求华丽辞藻,反而显得矫情。
那就“青萝”吧,像山野间随手摘的一片草叶,干净,清新,还带着那么点儿不食人间烟火的劲儿。我把这三个字敲进去,系统提示重复,我瞬间想砸键盘。再来,“绿窗藤”——不行,太闺阁了,像大小姐书房里的景致。正犯愁的时候,手机正好弹出一条推送:窗外那棵梧桐早长出了鹅黄的新叶,在傍晚的风里轻轻晃。
有了。我把“青梧”敲了进去,柔和又有点骨气,不像“青萝”那么软绵绵,也不像“孤城剑影”那么苦大仇深。系统这回通过了,屏幕上一道金光闪过,“青梧”这个角色就这么诞生了,穿着素色长衫,背着手站在悬崖边,衣摆被风吹起来,配上那几个字竟然真有几分遗世独立的意思。

其实游戏名字这回事儿,说白了就是一个情绪密码。我在的那个帮派,有个玩家叫“清风扶摇”,大家一看就知道他喜欢仙侠类的东西,平时跟他下副本他也确实是那种神神叨叨爱研究副本机制的人。还有个姑娘叫“半盏流年”,每天上线就是钓钓鱼,种种菜,打打家具,从不去打打杀杀,那名字贴她贴得死死的。名字这东西,说小了是几个汉字的排列组合,往大了说是一个人在虚拟世界里的第一张脸面。一个好听的名字,就像在茫茫人海里多看了一眼,记住了就忘不掉。
那怎么起一个好听又好看的名字呢?跟我前几天做饭一个道理。我本来想做土豆炖牛肉,发现没牛肉了,翻出来一块冬瓜,照样炖了,端上桌竟然意外的好吃。起名也这样,别非得逼自己憋什么五言绝句,能把心里的那点意境传出来就够了。“晚风”比“夜风”好听,“落梅”比“白花”好看,“听雨”比“下雨”有韵味得多。颜色、天气、植物、时辰,这些元素随便一搭都能碰出好名字来,比如“暮色”——比如“月白”,简单两个字,不罗嗦,自有一段风月在里面。
折腾了一晚上,我的“青梧”终于在长安城的桥上站定了脚。周围来来往往的玩家头上顶着各种各样的名字,有的霸气有的温柔有的奇葩,我默默笑了笑,突然觉得这游戏里最难的关卡已经不是战斗了。起个好听又好看的名字,本身就是游戏里最有意思的一关,它不考验手速,也不考验运气,就考验你对自己那点小小的了解。各位下次建号的时候,不妨也放下那些“狂拽霸酷”的老路数,试试给自己取个像老朋友一样顺口的名字,那种感觉,真的挺踏实的。