眼瞅着腊月二十三,小年一过,年味儿就浓得像老妈炖的红烧肉,咕嘟咕嘟往外冒。可这年关将近,除了备年货、抢车票、应付七大姑八大姨的盘问,剩下的大把时间,总不能老对着手机刷短视频吧。人总得找点乐子,尤其对我们这些平时忙得脚不沾地、好不容易有点喘息机会的人来说,游戏绝对是最好的年终犒赏。
你要问推荐个啥,我还真得咂摸咂摸。
最近一个月,我下班回家就窝在沙发上没干别的,全耗在《博德之门3》里头了。你要是喜欢那种有深度、能让人沉浸进去的世界,这个真能封神。拉瑞安工作室这帮人,做游戏是真舍得下料,光是角色自定义就能捏上俩钟头,更别提那海量的对话分支和剧情选择。2023年它一口气拿了金摇杆奖年度游戏和TGA年度游戏,不是没道理的,全球玩家在里头玩了总计超过4.5亿小时,这数据听着就吓人。它不是那种无脑砍杀的爽游,更像是在读一本自己能参与进去的史诗小说,每一个选择都揪着心,有时候为了一个任务线,我能反复读档重打小半天。过年期间要是没人打扰,陷进去个通宵是常有的事。不过得提醒你一句,这游戏上头,第二天别误了走亲戚的时间。
但要是觉得玩3A大作太累,想图个轻松热闹,那《双人成行》绝对是把好手。这游戏是2021年的年度游戏,制作人Josef Fares在那年TGA颁奖礼上飙的那句“Fuck”,到现在都是名场面。游戏本身是强制双人合作的,让你拉着对象、拉着孩子、拉着发小一起玩。全程你俩的配合度要是差了,那真是寸步难行。我记得有个关卡是在一棵大树上,需要一个人用钉子固定绳索,另一个人荡过去,那种默契带来的快乐,比单机刷装备有意思多了。而且它画面色彩丰富,脑洞极大,从冰封的宫殿到玩具屋,场景做得很精致,节奏感也舒服,十五个小时左右刚好一个假期打完,不会烂尾。
这些都是端游,你要是在老家只带了个轻薄本,那我推荐个不太吃配置的,《哈迪斯》。这是Supergiant Games做的rougelike地牢闯关游戏,2020年拿了八个年度游戏大奖,实打实的黑马。你扮演冥王之子扎格列欧斯,一次次冲出冥界,死亡是家常便饭,但每次失败都能带回资源强化自己,循环起来特别上头。我刚玩的时候,前二十次都被虐得死去活来,但越死越起劲,几十个小时过去,依旧觉得内容源源不断。关键是,它对配角人物的塑造太好了,跟酒神打几局掷骰子、看死神和睡神拌嘴,那些对白写得又俏皮又有人情味儿,过年图个乐呵特别合适,玩起来手指在键盘上噼里啪啦,还挺提神。

如果你就想图个安静,拿手机躺床上玩,那《星露谷物语》老而弥坚。这游戏卖了超过2000万份,像素画风看着怀旧,但内容极其丰富。你继承一个破农场,从种菜、钓鱼到挖矿、养猪,跟镇上的NPC培养感情,甚至还能结婚。电子包浆下,那是一种难得的宁静。我去年过年,就靠着它在阳台上坐了一下午,阳光晒着,耳朵里是游戏里舒缓的风声,感觉一年的浮躁都被抚平了。它不催你,不逼你,节奏完全由你自己掌控,特别适合躲避外面鞭炮声的喧嚣。
说到底,推荐的这几款,风格各异,但都有一个共同点:能让时间变得不无聊。过年嘛,无非就是卸下一年的疲惫,跟家人朋友多待一会儿,玩玩闹闹。甭管是一起合作解谜的欢笑,还是一个人沉浸在异世界的安静,挑一款喜欢的,哪怕只是碎片时间消遣,这年味儿啊,就落在里头了。