直接用一句话回答你:PSP游戏存档放在记忆棒根目录下的PSP文件夹里的SAVEDATA文件夹中,完整路径是ms0:/PSP/SAVEDATA。
这个路径基本是所有PSP游戏存档的统一存放位置,正规UMD游戏、从PSN商店下载的下载版游戏,还有自制软件的游戏存档,全都老老实实躺在这个文件夹里。你打开记忆棒,先看到PSP文件夹,点进去,里面除了SAVEDATA,还有GAME、MUSIC、PHOTO、VIDEO这些文件夹,各自分管不同内容。SAVEDATA就是专门用来存游戏进度的。
每个游戏的存档在SAVEDATA里并不是一个单独的小文件,而是以独立文件夹的形式存在。比如你玩怪物猎人携带版3,存档文件夹就带MHP3字样,打开里面有好几个文件,包括游戏图标、存档数据、系统数据之类的。不同的游戏,文件夹名字和文件结构都不一样,但都遵照同一个规则,一个游戏对应一个独立文件夹。这样做的好处是游戏识别起来方便,想删哪个游戏的存档,直接删除对应文件夹就搞定,不用挨个去分辨数据文件。
这里有个很实际的问题,有的玩家在电脑上用PSP模拟器或者PPSSPP玩,存档位置就不一样了。PPSSPP模拟器的存档默认在电脑文档目录下的PPSSPP文件夹里,具体路径大概是“我的文档/PPSSPP/memstick/PSP/SAVEDATA”,这个结构其实就是在模拟PSP真实主机上的记忆棒环境。所以你从真机上拷贝存档给模拟器用,或者反过来,彼此丢进各自的SAVEDATA文件夹就行,大多数情况下可以通用,但有些游戏的存档做了固化或者验证,跨平台使用可能会出问题,这个得留意。
再说说存档备份这件事。用数据线把PSP连上电脑,找到PSP/SAVEDATA文件夹,整个复制到电脑硬盘里就行了。但这几年电脑和手机都不怎么支持老式USB传输了,很多人手上还有原装记忆棒或者组棒,那就需要买个读卡器,把记忆棒从PSP主机里取出来插到读卡器上,再插电脑拷贝。这种方法最直接,也不存在驱动识别不了的问题。另外,PSP还支持通过无线网卡访问电脑上的共享文件夹,用特定的自制软件进行备份,不过操作门槛稍微高一点,大多数人还是用简单粗暴的读卡器方案。

还有一件事得提醒你,存档文件夹名称不要随便改动。有些闲得慌的玩家以为改个中文名或者好记的名字更清爽,结果一改,游戏就识别不出存档了。原因在于游戏是根据文件夹名和里面数据文件的内容来匹配存档的,名字变了等于对不上号,游戏会认为记忆棒里没有存档,或者更糟糕的情况是显示存档损坏。曾经有个老玩家就是这么把几十个小时的零式全任务存档改没的,自己改完名字进游戏发现还得从头开始,当时眼泪都快下来了。
记忆棒空间不足也会导致存档问题。PSP游戏存档大多数体积不大,几百KB到几MB之间,但也有个别游戏存档很大,比如某些文字量巨大的Galgame,或者带截图功能的自制软件,这些存档程序可能要好几十MB。如果你的记忆棒只剩一点点空间,存档时可能提示失败,这时就需要清理一下其他游戏,尤其是那些已经通关不再玩的存档,删掉就能腾出地方。SFC模拟器、PS模拟器的即时存档如果不清理,攒久了也会占用不少空间,很多人忽略了这点。
说个关于存档损坏的扎心现实,这几乎是每个PSP老玩家都经历过的痛点。玩着玩着突然死机,强制关机重启后发现存档不见了,或者进去就提示存档损坏。这种情况跟记忆棒质量有很大关系,市面上很多组棒其实用的是廉价闪存芯片,稳定性很差,断电或者电量不足时写入的数据容易丢失。所以如果你玩到一半,PSP电量灯已经闪红了,最好不要再继续进行游戏,赶紧存档退出充电,不然一旦自动关机,存档完蛋的概率相当大。原装记忆棒(索尼和SanDisk合作的)价格虽然贵,但确实值得。另外,金手指和插件使用不当也可能损坏存档,尤其是直接在游戏运行中去修改数据的时候。
分享个我自己的习惯,每个月固定把PSP记忆棒里整个SAVEDATA文件夹朝电脑里拖一份,再朝网盘传一份,层层保险。手里那台PSP已经服役十几年了,很多游戏的存档都还在,偶尔翻出来看看,满满都是回忆。玩游戏嘛,存档没了跟失忆一样难受,养成备份的习惯再重要不过了。