最近实在有点游戏荒,翻来覆去找不到一款对胃口的Q版3D网游。现在的市面上,要么是沉重写实的暗黑风格,要么是打着Q版旗号却披着2D皮的老古董,真正能戳中萌点、又让人玩得下去的作品,掰着手指头也数不出一只手来。我想找的,是那种角色圆润可爱、画面明亮鲜艳、但又不失3D场景纵深感的游戏,最好装备穿在身上也能看到明显变化,而不是贴图换色。
先说几个还在运营的老牌作品,好歹它们撑住了传统Q版网游的骨架。幻想三国志系列不用多提,水墨画风独树一帜,但其战斗系统偏单机节奏,缺乏真正意义上的大世界社交和多人副本,对我来说更像一款带联机功能的单机RPG。而梦幻西游三维版,虽然继承了端游的经典门派和角色造型,但实际体验下来,数值堆叠的痕迹太过沉重,日常任务像上班打卡,角色晋升的空间完全被装备强化和宝石镶嵌赛满,玩一周就感觉被系统绑住了手脚,缺少那种走位躲技能、团队配合的3D操作快感。
把目光放到近几年的新作,天谕手游算是一个尝试。它保留了端游的无缝大世界和飞行系统,苏澜城的海边夜景至今让我印象深刻,画面质感在移动端很能打。角色捏脸可以做到角度刁钻的萌,搭配不同的体型比例,跑动时的柔软动作确实萌感十足。但问题在于后期玩法还是掉进了战力和公会争霸的循环,零氪或微氪玩家在经历最初的新鲜期后,会发现PVP场景里站不住脚,PVE副本又容错率极低,玩起来挺累的。可能策划也发现了这个问题,后来加了大量放置和托管内容,这就让游戏变得更像挂机收菜,自己操作的空间越来越窄。
去年年末我还试过龙之谷世界,打击感在Q版赛道里确实一骑绝尘,物理碰撞和技能后摇处理得干净利落,连招打起来非常有爽感。但它的Q版主要体现在角色头身比上,场景和怪物还是偏半写实,四周的山谷和岩石纹理甚至有点像端游时代的高级贴图,少了些梦幻糖果色的氛围。而且作为动作类网游,副本难度阶梯设置得很陡,不组固定队几乎无法体验中后期内容,独狼玩家很难坚持下去。
倒是国服刚刚开放二次测试的塔瑞斯世界,让我看到了一些曙光。它的美术风格有点像把魔兽世界和激战2捏在一起做了个偏卡通的渲染,角色阴影柔和,树木和草地的配色明快,看着就让人心情放松。职业设计保留了战法牧的经典三角,但加入了不少简化连招和闪避机制,手柄玩起来的手感流畅,跳起来在空中转向释放技能也很顺滑。目前来看它不卖属性道具,时装坐骑主要走外观路线,对收集控很友好。不过游戏还在测试期,职业平衡性有待观察,而且它的“Q版”其实更接近于欧美卡通风,人物身材比例跟亚洲玩家习惯的矮胖萌还是有差别的。

说到底,求一款Q版3D网游,难就难在这个品类现在成了剑走偏锋的选项。愿意认真投入做3D建模和物理引擎的团队,大多选了美型或写实路线来降低风险,可爱风往往被他们视作低龄化的代名词。但实际上,Q版3D并非没有需求,我身边不少朋友就只玩这种类型,大家不追求硬核竞技,只想要在漂亮的童话世界里蹦蹦跳跳、和伙伴一起打打闹闹。希望接下来能有多一点的厂商看到这块市场空缺,让真正玩起来轻松、看起来治愈的Q版3D网游再回来。