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三款即将开测的新游,值得蹲一手

  • 骆山毅骆山毅
  • 游戏
  • 2026-08-18 23:31:03
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有段时间没玩到让人眼前一亮的新游戏了,最近翻了下各家的测试计划,倒真挖出几个值得关注的。这些游戏不是那种铺天盖地买量的换皮货,各有各的怪脾气,但恰好戳中了我这种老玩家的痒处。

网易的《代号:无限大》是里头我最期待的一款。都市题材的二次元开放世界不算新鲜,前有原神后有鸣潮,但这游戏把舞台整个搬到了现代都市里,摩天楼顶跑酷、便利店买汽水、地铁站追着霓虹灯跑,跑图方式直接从地上卷到了天上。它的核心是“无载入切换”,从街头钻进大楼房间,不用等黑屏加载,窗户翻出去直接落到另一条街,空间感特别整。测试版本曝光出来的角色动作很流畅,飞檐走壁的时候能明显感觉到制作组在物理反馈上下了功夫,不是那种轻飘飘的贴图跳跃。缺点是战斗手感目前看还偏演出向,打击感稍微有点绵,但冲着那个跑酷和城市探索的劲儿,开测那天我肯定先冲进去逛一圈。

米哈游的《绝区零》已经不算新了,正式公测之后热度一直没掉过,但如果你还没试过,最近端上来的那个新版本倒是入坑的好时机。这游戏的核心卖点是那种时髦到骨子里的街头美学,PVC塑料质感的UI、涂鸦风的过场动画、带点Lo-fi味道的配乐,跟市面上所有二次元游戏都拉开了差距。战斗系统是三人小队轮换连招,切人的时候有受击无敌帧,节奏快得像动作游戏,但又比传统硬核ACT宽容得多,手残党也能打出华丽的连段。新版本加了肉鸽爬塔模式,每一层随机刷buff,搭配词条能叠出匪夷所思的流派,比如全队无限大招流或者护盾反伤流,刷起来特别上头。

还有一款比较冷门的,叫《光隙解语》,主打的是“策略塔防+角色养成”。塔防这个品类这几年没什么大厂碰,独立游戏倒是出了几个精品,但这游戏把二次元角色抽卡和塔防编队结合得挺巧妙。每个角色上阵都需要消耗费用,费用随战斗进度自动增加,所以怎么安排高费角色和低费炮灰的部署顺序就很重要,不是单纯看数值碾压。测试服里最惊艳我的是一个叫“凛冬之环”的角色,技能是在敌人路径上铺冰面,减速加概率冻结,配合另一个火系角色的范围点燃能打出融化连锁伤害,这搭配思路有点当年玩《王国保卫战》的味道。当然,小众题材意味着受众天花板有限,喜欢策略烧脑的玩家会很喜欢,追求无脑割草的朋友可能就get不到爽点。

说句实在话,这三款游戏各有各的毛病。《代号:无限大》的剧情演出目前有点中规中矩,《绝区零》后期长草期还是存在,《光隙解语》的角色立绘精细度跟大厂比还有差距,但比起那些开服即巅峰的骗氪游戏,至少能看到制作团队在试图做点不一样的东西。测试嘛,本来就是个双向选择的过程,不用太紧张,抢到资格就进去逛逛,不合适卸载也不亏,万一碰到对胃口的,这阵子的游戏荒就算解决了。

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