最近总有人问我,现在到底什么手游好玩,又想要养成的那种成就感,又想要打怪升级的爽快感。说实话,这类游戏现在真不少,但能让人沉下心玩下去的,还得挑一挑。我今天就说说自己玩下来觉得还不错的几款,都是能让你不知不觉熬到凌晨的那种。
先聊《阴阳师》。这游戏虽然出了好些年了,但到现在依然很能打。你刚进游戏可能觉得,不就是抽卡养式神嘛,能有什么特别的。但玩进去就会发现,它的养成系统是深不见底的,每个式神不光要升级,还得配御魂,每个位置的主属性、副属性、套装效果都是讲究。打怪也不是无脑点点点,斗技要配阵容思路,打副本要考虑速度搭配。就那个魂土副本,你觉得自己阵容够好了,换个Boss又得重新调,这种钻研的乐趣能让硬核玩家着迷。画风是日式妖怪题材,和风场景配着动听的原声,晚上一个人带着耳机刷,感觉自己就在平安京里穿行。而且现在新手福利不错,攒票抽卡出个SSR并不难,上手门槛比当年低多了。
如果你更偏重打怪的刺激感,那《原神》大概是绕不开的。很多人以为它就是个开放世界到处跑酷,其实战斗系统的深度超乎想象。属性克制不是说说而已,遇到雷法盾得用冰破,碰到水深渊法师拿冰或者草才好打。队伍里四个人组合出的元素反应更是千变万化,我在雪山被丘丘王暴揍后重新调整队伍思路,那种打了十几次终于通关的成就感,别的游戏真的给不了。虽然是个常年霸榜的热门作,但它的美术、音乐和每次更新的大版本图,都在告诉你,国产游戏真的站起来了。现在纳塔地图出了以后,简直又是一次视觉轰炸,飞在空中的感觉跟以前完全不一样。
还有一款我想认真说说,《执剑之刻》。这游戏比较小众,但喜欢和风养成的一定会爱。它的玩法是模拟经营加战斗冒险结合起来,你的角色在江户时代的城下町里生活,种田、做饭、锻造、巡城,收集资源然后出去推图打怪。养成感特别强,每个角色都有自己的故事线,送礼物、逛祭典、解锁亲密度剧情,感觉就像真的在陪他们过日子。战斗是卡牌自动打,但阵容搭配和技能释放时机还是需要些思考的,不会让人觉得无聊。画风是真的精美,音乐也舒服,玩起来就像在翻阅一本古风和风画册,特别适合喜欢沉浸式体验的玩家。
如果你想要一款能挂机又不失深度的,《闪烁之光》可能命中你。它的核心是放置挂机加回合制战斗,很符合平时忙里偷闲的需求。你早上起来点两下,晚上回来一看,经验金币都不少,阵容也帮你升了好几级。但别觉得这就无脑了,五系英雄之间的克制关系、光环搭配、符文附魔,能让你研究一个下午。公会战、跨服天梯赛都是玩家互动的主战场,看着自己养的队伍被别人吊打,你自然就想钻研怎么换阵容。这款游戏最大的魅力,就是让你在碎片时间里也能享受到养成的成就感。

最后想提一下《崩坏:星穹铁道》。虽然这游戏主打剧情和太空冒险,但战斗和养成的比重同样很大。箱庭世界走一圈能触发各种小怪战斗,而每个角色的光锥、遗器、行迹系统,跟《阴阳师》的御魂一样深。角色养成方向也很自由,有人走暴击流,有人堆效果命中,同样的角色不同的人养出来作用完全不同。加上它那绝美的太空场景和情绪饱满的剧情,玩着玩着就代入进去了。最近匹诺康尼的剧情线真有惊艳到我,那一整段梦境里的探索和大战,我一晚上没合眼打完。
说到底,好的养成加打怪游戏,核心还是在于“变强”的过程让人上瘾。你看着自己的角色从一刀一个小怪变成一刀一片,心里那一口气才算彻底舒坦了。
如果你是不想太肝的佛系玩家,可以先试试《闪烁之光》;如果你喜欢钻研战斗机制的硬核派,《原神》和《阴阳师》肯定合你的胃口;要是你更在乎角色情感和氛围,《执剑之刻》和《星穹铁道》绝对不会让你后悔。现在开个新档,去体验一下那种从零到强的乐趣吧。