说到守塔类游戏,我这几年真的玩过不少。这类游戏有个魔力,就是明明就是看着小怪走直线,但你就是放不下手机或者鼠标,总想着再守一波就睡,结果天亮了。
先说说必须提的《Fieldrunners》,老玩家都叫它“战场跑者”或者“防御阵型”。这游戏算是我入坑守塔的起点,玩法朴实得不得了,就是在地上摆炮台,让敌人绕着你布置的迷宫走。有意思的地方在于,你可以把路摆成回形针一样的长路,让敌人多走好几倍的路程,这招当时在宿舍里让我和室友研究到半夜。它的炮塔种类不多,迫击炮、机关枪那几样,但升级路线和搭配就够人琢磨了。最吸引人的是,每一关的敌人类型是会变的,气球、坦克、装甲车,你得随时调整战术。
然后得说说《Kingdom Rush》系列,这个基本是塔防界的教科书级别了。画风是那种手绘卡通的感觉,看着挺可爱,但难度一点都不含糊。它的特点是英雄系统和技能树,每个英雄有自己的大招,点一下屏幕世界就天翻地覆。我记得第一次玩的时候,在第四关被一群会飞的怪虐得死去活来,后来才发现要提前在路边放好法师塔减他们的魔抗。这游戏每一代都有新种族新机制,像第二代加了雇佣兵营地,第三代直接可以造巨型兵营,花样是真的多。
如果说前两个你还没玩过瘾,《GemCraft》系列值得一试。这个是被很多玩家忽略的宝藏。它的最大特色是宝石合成系统,你可以把不同颜色的宝石合在一起,造出带闪耀效果的符石,然后插到炮塔里。比如红宝石配黄宝石,打出来的就是带穿透效果的火焰弹。这种自由组合的乐趣,让每一关都能玩出不同思路。而且它有一个很邪门的设定,就是你可以在关卡里故意放走几个怪来攒“连击能量”,用这个能量升级宝石,风险和收益挂钩,很上头。
还有一个比较老的,《Desktop Tower Defense》,简称DTD。这游戏画面现在看起来挺简陋的,但创意放到现在都很超前。它不限制你造塔的位置,地图上任何空格都能放,你可以把炮台围成一个圆圈,让敌人在里面绕圈走到死。当年在电脑课上偷玩这个,老师走到我背后都没发现,因为画面确实不像游戏,像是个数学模拟软件。

最后提一嘴《像素怪物》吧,也就是《PixelJunk Monsters》。这游戏有点自虐,因为你的英雄得亲自跑到炮塔旁边才能升级,一个人又要收钱又要修塔又要跑路,非常手忙脚乱。但它那种像素画风和治愈的音乐,就是让你输了也舍不得删。和女朋友一起玩这个最好,一个人守一个人升级,配合好了成就感特别强。
说到底,守塔游戏玩的是规划和选择。摆什么塔、升不升、放哪个位置,每一步都在考验你对局势的判断。现在手游里那些抽卡塔防,说白了都是堆数值,像上面这几个老伙计,才是真正靠脑子玩的经典。我个人最推荐从《Kingdom Rush》入坑,然后回头去试《Fieldrunners》,你就能感受到这类游戏十几年来的传承和变化。