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EX2006现冥,那套不讲理的无限循环

  • 梁清环梁清环
  • 游戏
  • 2026-08-18 01:08:02
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说起游戏王EX2006里的现冥牌组,老玩家脑子里的第一反应,多半是那个能把自己卡组抽干再让对面看着墓地发呆的恐怖存在。这套牌的核心逻辑放在今天看依然疯狂,但它确实只属于GX早期那个规则尚未完全封死漏洞的年代。

先说实话,现冥不是什么正规主流战术,它更像一个程序里的bug被玩家逮住了。EX2006收录的卡片里,交换蛙、死亡青蛙、制御器这三张凑在一起,就能形成一套能不断从卡组把青蛙类怪兽特召上场的循环。而这个循环一旦转起来,墓地里的怪兽数量就会飞速增长,配合现冥这张通常陷阱卡,在对方回合结束阶段把墓地卡全部除外,直接造成对手卡组见底。整套操作流畅得像流水线,中间几乎不给对手插手的缝隙。

构筑上,核心卡必须满三,青蛙系统的检索和堆墓也要靠黄泉青蛙、粹蛙这样的配置来润滑。那个年代没有如今这么多手坑干扰,一张星级爆破或者死灵之颜甚至能进一步加速堆墓效率。但别误会,这牌组的操作难度并不低,因为循环的每一步都要精确计算卡组剩余数量,以及墓地除外数量是否足以在对方回合烧光卡组。很多新手照抄了卡表,结果自己先把自己卡死,因为抽牌顺序差一张,墓地数量不够,循环断在半路,然后被对面一脚踢死。

我当时是拿模拟器玩的,反复测试过很多构组版本。印象最深的一次,是在WIFI对战平台上碰到一个用现冥的老手,他开局三回合内就把自己卡组堆到只剩十张左右,然后在我回合结束阶段发动现冥,我眼睁睁看着自己卡组从四十张被清到零。那种无力感不是被打死,是看着游戏规则被对方从底层改写。但平心而论,这套牌在EX2006里并不是无敌的。因为它极度依赖开局资源运作,如果对方先手铺出封锁特召的卡,比如化石恐龙肿头龙,或者用精神冲击盲猜丢掉关键卡,循环就会断得非常惨。我自己就被人用三张DD乌鸦盯着除外青蛙,活活把关键组件一只只抬走,最后只能投牌认输。

不过,也正是这种极端的构筑思路,让现冥在当年被归入禁卡预备役。后来官方确实把交换蛙、现冥这些卡纷纷送进禁卡表,不是因为它们太强,而是因为它们让决斗变成了机械计算,失去了卡牌对战原本的博弈趣味。但反过来看,它也代表了一个时代的想象力,玩家在规则边沿试探出这种反直觉的战术,本身就是游戏的一部分魅力。

如果你现在问我值不值得组一套来怀旧,我会说可以,但要有心理准备。模拟器上玩没问题,实卡就别想了,禁卡表早把它按死了。真要体验当年那种手心冒汗的堆墓快感,去GBA模拟器里祭出这套现冥,偶尔虐虐人机AI,或者在老玩家群里玩玩对战,都是不错的选择。毕竟,能在一个回合里把卡组玩空,再让对面看看什么叫绝望的时光,现在的游戏王已经给不了你了。

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