具体叫什么名字,得看年代和机型。上世纪80年代末到90年代初,街机厅里最火的叫《野狼行动》,那是日本世嘉公司1987年出的作品,屏幕里一帮端着机枪的敌兵从树林、废墟里冲出来,你手里的枪是带连发功能的,扳机扣到底子弹倾泻出去,画面上的敌人像割麦子一样倒地。当年这台机器在游戏厅里绝对是“硬通货”,一块钱一条命,手气好能打到第三关的坦克阵地,但多数人第一关就被那个大胡子军官的机枪扫死,币没得飞快。
后来到了90年代中期,光枪游戏进化成了“大转轮”时代,代表人物是南梦宫的《化解危机》和世嘉的《死亡之屋》。《化解危机》最出名的是那个“脚踩更换掩体”的设计——屏幕上有个红色“安全”标识,你踩一下踏板,角色就从墙后探头出去开枪再缩回来,讲究的是节奏感和走位,不光是瞎扫。而《死亡之屋》直接定义了“丧尸射击”这个玩法,1996年出的初代,屏幕上那些腐烂变形的僵尸,脑袋中枪喷绿血,脚步声由远及近,音乐压抑得窒息,打到第三关那个巨型boss“扭曲者”跳出屏幕时,整个机厅都能听见你倒吸一口凉气的声音。当时那台机器的枪是真重,端着像扛了一截水管,但后坐力模拟器会真的震手。
再往后还有《VR战警》,那是世嘉用“模型枪”系列的巅峰,1994年发行的,屏幕是那种巨大弧形框体的,枪做了步枪造型,能装弹匣——你打到一半弹匣空空,得把枪往一个底座上砸一下来“换弹”,这个动作特解压,也特别费机器。更冷门但老玩家一定知道的还有《终结者2》的街机版,那个枪是带微型屏幕的,你从枪的瞄准镜里能看到准星锁定状态,打起来有种真实狙击感。
不过大家口头上的叫法更多是“那个用手枪打机的游戏”或者“扛枪打楼的”,毕竟那会儿不像现在有网络,没人严格分“光枪射击”和“轨道射击”——现在业内人士管这些叫“轨道射击”,因为你是沿着屏幕固定路线一路打过来的,没得自由移动。真要区分的话,《化解危机》《死亡之屋》是纯正光枪射击,而《野狼行动》这种有模糊移动算“伪3D轨道”,但玩家没这么讲究,机器钱一投,扳机一扣,管你叫什么呢。
要说最经典的名字,那还得是《VR战警2》。1997年那版画面细腻得吓人,有个街头飞车的场景,你一边躲子弹一边把车炸掉,最后那个大头boss戴着墨镜说“I‘ll be back”,然后真开着直升机回来了,打完直升机又有跳伞兵冒出来。那台机器在机厅里是“镇场之宝”,因为它能双打——两个人各持一把枪并肩作战,抢弹药拼得分,旁边围观的人比开机器的还着急。

说到这儿得提一嘴“野鸭”游戏,那是早期放电视游戏机上玩的《打鸭子》,拿个红白色枪对着电视屏幕打飞碟,但严格说不算机厅里的。真正的街机射击老炮儿,心里默念的是“光枪三杰”——野狼、VR战警、死亡之屋,这三个名字只要在游戏厅混过的,没有不知道的。
现在去商场里那些电玩城,机器叫法已经变成“射击体验馆”了,屏幕更大,枪是无线感应得了,但核心玩法没变。你要是问工作人员,她会说“这个叫什么?”——其实我们都懂,它就是小时候那台“打枪机”,只是换了一身皮,枪管子更粗,音效更震,但那股子扳机扣下去的劲儿,一模一样。下次再去玩,直接说“老板,给我开那台光枪的”,保管没人听不懂。