最先得说的是Idea Factory旗下的Otomate,玩家圈里都叫O社。这家公司做乙女游戏起家于2006年,正好撞上PS2末期和PSP爆发那几年。O社最聪明的地方在于舍得砸声优,剧本烂没事,人设图漂亮、语音给足,小姑娘就愿意掏钱。薄樱鬼算是他们的招牌,新选组那帮男人的故事在PS2上首发,后来移植到PSP、NDS,甚至出动画和舞台剧。光是Fandisc就卖了好几版,每版都有死忠接盘。2015年O社在PS Vita上搞了个“Otomate Party”线下活动,粉丝排队买限定版,黄牛转手能翻三倍价,那阵仗放在乙女圈里算顶级。
比O社更早入场的是光荣,准确说是光荣的Neoromance组。1994年他们出了安琪莉可,初代PC-9801平台,那会还没有“乙女游戏”这个分类,大家管这叫“女性向恋爱SLG”。安琪莉可把养成和恋爱揉在一起,你要是摆不好那些守卫的能量平衡,结局就崩给你看,比后来的一键攻略硬核多了。后来的遥远时空中和金色琴弦,也分别在PS2和NDS上站稳过脚跟。光荣做游戏有股子老派执拗,系统复杂度向本社的无双看齐,经常劝退轻度玩家,但也养出一批“肝不够别玩”的核心粉。当年金色琴弦在NDS上用触控笔拉小提琴,刮得屏幕吱吱响,这事儿老玩家肯定还记得。
卡普空在乙女圈露面其实并不算少,只不过他们主力做动作游戏,女性向只是顺手玩票。PS2上的《绯色的碎片》就是卡普空发行的,虽然开发主力其实是Idea Factory的子公司,但那会儿卡普空的市场部确实想往女性市场伸脚。这游戏剧情走和风怪谈路线,大蛇、神女、封印那一套设定,后来移植到PSP和NDS上也算成绩不错。只是卡普空没持续发力,心态就是当个副业,做完就撤,连新作企划都懒得安排,倒是给O社腾出了空间。
若论“纯粹的女校氛围感”,Konami的心跳回忆Girl''s Side系列是绕不开的。初代2002年出在PS2上,那段时间Galgame正火,Konami用同一套引擎做了个女生版,没想到意外吃香。GS系列特别的地方在于那些数值选项,比如你穿衣服的品味、考试成绩、杂谈话题,都会影响男生对你的好感度,跟恋爱模拟器的“真实感”契合得很。NDS版加了触摸系统,约会时牵个手、摸摸头发,CG演出会有细微变化,当年在女生宿舍里传阅度极高。可惜Konami后来一心想做手游,GS系列在3DS上出了个完结篇后就没动静了,算是老玩家心里的一根刺。
还有一家不能不提的是Broccoli,他们主要搞动漫周边,但做乙女游戏也是认真的。2008年他们在PS2上推出了薄樱鬼,哎,等一下,薄樱鬼其实是O社发行的。Broccoli最出名的是《Unlight》还是啥?不对,他们的代表作其实是《歌之王子殿下》,初代出在PSP上,主打偶像养成加恋爱。这游戏声优阵容强到夸张,宫野真守、诹访部顺一、谷山纪章那几位,唱起歌来能开演唱会。2010年PSP版发售后大卖,后来直接催生出动画和真人live,Broccoli靠这个IP吃十年都没问题。
另外小厂里还有个QuinRose,做《心之国爱丽丝》那帮人的娘家。这家公司在PC平台起家,后来把游戏搬到PSP和NDS上。爱丽丝系列的人设走疯批路线,白兔、帽子屋、柴郡猫个顶个的神经病,跟主流乙女作品里那种温柔体贴的男主完全是两码事。很多人第一次玩PSP版的时候都吓一跳,心想这男的是不是该绑去医院的节奏,但玩进去之后反而觉得带劲。QuinRose后来倒了,IP也卖给了别人,但那股子妖气至今没谁能学来。
回头看,日本乙女游戏能在这几代主机上活出花样,靠的其实是“差异化”:光荣搞硬核系统,O社堆声优和CG,Konami做数值自由,QuinRose捣鼓精神异常角色,Broccoli干脆把游戏做成IP企划的一环。这类游戏每作销量谈不上特别夸张,常年在几万到十几万之间徘徊,但掌机时代特有的碎片时间加方便保存的特性,特别适合乙女玩家一局一局地试结局。如今PSP和NDS都停产了,O社搬到了Switch上,老作品继续移植来移植去,但那几年在掌机屏幕上和纸片人谈恋爱的时光,总归是这批公司替我们这批人留了下来。