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游戏王帝王卡组那些年

  • 娄武宝娄武宝
  • 游戏
  • 2026-08-17 05:15:02
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说起游戏王里的帝王卡组,脑子里最先蹦出来的不是哪张怪兽,而是那个让人牙痒痒的陷阱卡,“进击的帝王”。这张卡在当年可是实打实的环境毒瘤,一回合一次,魔法陷阱怪兽效果全都管不着,帝王的召唤还不会被无效,那种压制力放在今天看都不过时。

帝卡组的核心逻辑很简单,就是用一只祭品换一只高级怪兽,然后靠等级八的帝王在场上的持续压制滚雪球。比起同期的征龙魔导那种花里胡哨的展开,帝王就是朴实无华地拍怪,拍到你解不掉就得认输。而进击的帝王这张卡配着真帝王领域,瞬间让你场上那只帝王变得近乎无敌,战斗破坏以外的破坏全免,效果对象也选不了它,对手能做的事就只剩拿攻击力硬撞,可帝王的攻击力通常都在两千八往上,撞来撞去吃亏的还是对面。

当年用这套牌去卡店打比赛,碰着玩影依的对手,对面看到你后场盖着进击的帝王,脸色立刻就不对劲。影依融合想把你场上的怪融掉,被进击的帝王一挡直接落空,米德拉什又拍不下来,整个运作就卡死在那边。那种憋屈感,从对手的眼神里能清清楚楚看见。

当然帝王这套牌也不是从头强到尾,早期真帝王领域还没出的时候,大家玩的是光帝和邪帝的版本,靠光帝炸自己后场抽牌,邪帝除外对手怪兽来打节奏。那个年代没有额外卡组的依赖,纯粹靠主卡组里的配置互相拉扯,说实话还挺有味道。后来进击的帝王和真帝王领域落地以后,强度飞升,但操作反而变得有点不动脑子了,摆个真帝王领域,盖个进击的帝王,招个冥帝或者暗帝,对手的回合基本就在看表演。

实际上进击的帝王最厉害的地方并不在于它自己的抗性,而是它跟真帝王领域的联动让帝王的召唤本身变得没法被拦。神之警告和升天的角笛统统没辙,对手只能眼睁睁看着你每回合稳定拍出一只大怪,解场资源越耗越空,最后被磨到无牌可出。当年征龙那套牌那么嚣张,对上带满帝王的构筑也不敢乱莽,因为帝王一脚踩过来就是四千伤害,两脚就快结束游戏了。

现在的游戏王环境速攻卡组满天飞,动不动就是全场清场连打一套秒人,帝王这种慢慢磨的玩法确实有点跟不上节奏。但要论那种眼睁睁看着对面把场面压死却无计可施的窒息感,进击的帝王称得上是一代人的心理阴影。后来我还特意组过一套情怀版,放了三张真帝王领域还放了满编的进击的帝王,虽然胜率算不上好看,但每次成功把对方压制到投降,那种爽感还是当年的味道。

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