植物族在2011年的环境里,说实话有点尴尬。挨打挨不住,展开又不如代行天使那种一波直接按住对手喉咙的卡组来得干脆。很多人组植物,思路总是先往自然或者椿姬那个方向去靠,上手之后植物族本身的赚卡能力又不太够。我那时候用的就是一套乱改出来的非自然植物,反而在店赛里赢了几个代行和废二,这套东西的思路和后来的调整,现在就拿出来说。
植物族在2011年能玩,关键不在植物本身,而在于植物能拉出来的那些外挂。孤火花是最核心的启动点,这个没什么争议。问题是孤火花到底该拉什么,大部分人会贪,拉孢子跳数学,或者拉椿姬压场。但椿姬在代行环境里就是个活靶子,对面一个主宰者就能把你踢掉。所以我把孤火花的资源全压在狮子花身上。狮子花被送到墓地之后给两只绵毛token,这个配合蒲公英狮能铺出三体,加上召唤僧可以做锁链手堆墓,连锁起来植物就活了。
锁链手在这个卡组里的作用很像一个伪引擎。它不是植物,却能精准地把植物塞进墓地。手里有孤火花,锁链手堆蒲公英狮,孤火花解放自己拉孢子,孢子除外的孤火花升星,同调废品战士或者科技属超图书馆员,整个场上完全是植物外表的废二节奏。当时我组的这套卡大概四十一张,三张锁链手,两张召唤僧,两张孤火花,三张蒲公英狮,两张狮子花,加上三张一对一,几乎所有起手都能做出一套可以打的东西。
这套卡用起来最难受的地方,其实是手牌顺序,很多时候你抽到孢子,手里却没孤火花,那孢子就是个死抽。后来我试着塞两张星骸龙进去,情况稍微好一点。星骸龙可以拉墓地的蒲公英狮,4+2出冰结界之龙光枪龙,光枪龙丢掉一张手牌把对面场上的雷王撸回手,再继续打。但这又牵扯到一个废件率的问题,星骸龙是龙族,一旦上手没东西可拉,连手里都是个累赘。所以后来还是把它踢了,保留纯植物轴的稳定性。
非自然这个说法,很多时候就是指放弃了同调和植物相关的那些通用套路,比如放弃自然兽,放弃蔷薇龙,转向一些更阴间的压制点。我压过一张暗黑武装龙,也压过一张星尘龙。这三张卡和植物看起来没任何关系,但它们都能被图书馆员检索,这东西才是整套卡的心脏。对手一般不会第一时间处理图书馆员,他在意的往往是场上的兽或者丝袜,结果这就给了我下回合用孢子再出星尘龙的空间。

我记得那场比赛是在南宁某家卡店,对面是个打六武众的朋友。六武众那时候已经出了真六武众,真紫炎很凶,但我方场上站着一只星尘龙,他出真紫炎的时候就被我康掉了。当时他炸了,问我说你不是植物族吗,哪来的星尘龙。旁边看牌的裁判笑了笑,这在规则上完全没问题。
其实这种非自然的植物思路,用一个词来概括,就是挂卡。植物只是一个提供祭品和墓地的壳,真正的核心是那几张百搭的泛用白怪。这样组出来,它的立体程度就比单纯的荒野植物高很多,对手拆完你的场,你再铺,他手里那张雷王却砍不掉你的狮子花绵毛token。这个非自然又有自然的感觉,正是2011年植物卡组有意思的地方。
后来2012年出魔导书,环境变得更无情,这套卡才慢慢退下来。但每次有人翻出那时候的卡组,还是会想起那个不被看好的植物,在店赛里把代行和六武按在地上打的场景。那是我玩游戏王最痛快的几个星期之一。现在还想用这套卡的人,大概也是想找回那种用非主流思路冲开主流布局的感觉吧。