灵笼是动画,而且是一部国产3D动画,由艺画开天制作,在B站独播。很多人习惯把动画和动漫混着叫,但严格来说,动漫是动画和漫画的合称,灵笼没有漫画原作,它直接就是一部动画作品,更准确说是3D科幻动画剧集。
这部作品从2019年上线第一季到现在,热度一直不低,B站播放量几亿,豆瓣评分也稳定在8分以上,算是近几年国产动画里口碑和话题度都站得住的一部。之所以总有人问它算不算动漫,可能是因为它的题材和叙事方式太像真人影视剧了,世界观完整,人物关系复杂,还有悬疑线和哲学讨论,不像传统印象里给小孩看的动画片。
灵笼的故事背景设定在未来,地球遭遇灾难,人类躲进一座叫灯塔的悬浮城市里求生,地面则被怪物和神秘生态占据。主角马克是灯塔上的精英猎荒者,负责去地面收集物资,但随着剧情推进,他逐渐发现灯塔的统治阶层隐瞒了很多真相,包括自己身世的秘密。整个故事既有动作打斗,也有对人性和社会结构的思考,比如阶层划分、基因优劣、牺牲与道德这些话题,能看出编剧是想做一部有深度的作品,而不只是卖弄特效。
从制作层面看,灵笼的视觉水准在国内确实算顶级的,人物建模精细,动作捕捉流畅,场景细节丰富,尤其是地面废墟和怪物设计,看得出花了心思。导演在采访里提过,他们参考了《银翼杀手》《沙丘》这类科幻电影的视觉语言,转描和CG技术的运用也比较成熟。不过实打实地说,特效好不等于故事就完美,灵笼的剧本有野心,但节奏控制有点问题,中段有些集数推进缓慢,信息密度忽高忽低。有些观众会觉得台词写得有点用力,角色讲话文绉绉的,不像平时说话那样自然。这也是它争议比较大的地方。
那它到底算不算动漫?这个问题要看你怎么定义动漫。如果你把动漫理解成一切动画形式的作品,那灵笼当然算,它是动画,自然也是动漫的一种。但如果你把动漫当成日漫那种从漫画改编过来的作品,或者特别强调二次元属性,那灵笼就不太符合,它更像是一部用动画语言拍的科幻剧,没怎么迎合传统二次元审美。它的受众也更偏成年观众,尤其是喜欢科幻、丧尸、末世题材的人,而不是追番看萌妹的少年少女。

灵笼在国产动画里的地位挺特殊的。它证明了一件事,就是中国动画团队完全有能力做出高成本的科幻大制作,也在尝试跳出古风仙侠和神话改编的套路,去讲一个原创的、现代感极强甚至面向未来的故事。这在国内动画行业里不多见,大多数公司还在吃IP红利,改编网文或者手游,敢拿着原创剧本砸大钱做CG动画的,艺画开天算是头一批吃螃蟹的。
当然,灵笼也有明显短板,比如第二季播出后口碑有点下滑,节奏拖沓的问题更明显了,有些人觉得它为了推剧场版故意拖剧情,观感不如第一季紧凑。还有人吐槽它的感情线写得唐突,马克和冉冰的关系铺垫不够,情绪爆发的时候观众还没入戏。这些都是真实存在的批评,不是硬挑刺。
但不管怎么说,灵笼是动画这个答案是不需要怀疑的。它不是漫画改的,也没有漫画版,从一开始就是奔着动画剧集去做的,本身就是中国原创动画作品。只不过它做得像电影,才让有些人产生疑惑,觉得“这不像我看过的动漫样子”。实际上国产动画这些年进步很大,灵笼就是其中一个标志性产品,你可以叫它动画,也可以叫它动漫作品、科幻动画连续剧,都说得通。
我个人的观点是,别太纠结名号,重点看它做了什么。灵笼至少证明了国产动画能驾驭宏大叙事,不只是给小孩讲童话,也不只是给老二次元卖情怀。它让更多人看到,动画这个媒介在中国也能承载严肃题材,而且做得有模有样。带着这个标准去看,灵笼是不是动漫已经不重要,重要的是它是一部值得花时间看的动画。