说起游戏王卡组,植物族和光道这两个系列,在老玩家心里都有特殊的位置。前者是当年同调时代靠孤火花一卡展开的浪漫,后者则是堆墓玩法的鼻祖,一手光道暗杀者莱登让无数对手头疼。今天不聊主流竞技,就说说我自己实卡和线上都在用的这套植物光道混搭,思路清晰,强度不低,还带着老卡组特有的味道。
植物轴的核心毫无疑问是孤火花,这张卡至今没被禁止,原因在于它需要通召权,而且cost大,但效果非常直接:解放自己从卡组拉任意植物族怪兽。配合蒲公英狮,能稳定做出两体衍生物,为后续同调或者链接铺路。现在环境里,植物族的好用终端比过去多不少,比如圣天树系列,尤贝尔的植物形态也能拉出来做防御。关键是,孤火花配合光道那套堆墓系统,能在第一回合就把墓地堆得满满当当。
光道这边,主力是光道暗杀者莱登和光道召唤师露米娜丝。莱登的堆墓能力是限定战阶结束,但是无cost,稳定堆两张,配合光道天使库尔伯的堆四张,很快就能把需要的组件送进墓地。露米娜丝则是光道里的运转核心,丢一张手牌从墓地特召一只光道怪兽,这效果在植物光道里特别实用,因为你可以丢蒲公英狮堆衍生物,或者丢孢子进墓再发动自身效果变星。孢子这张卡一定要带满,它从墓地除外自身,能让一只植物族怪兽等级变化,这在同调召唤时灵活得惊人。
实战思路其实很直接,起手有孤火花,就优先找蒲公英狮,或者根据手牌情况找光道天使库尔伯。库尔伯的效果是结束阶段从卡顶堆四张墓,这四张里如果有植物族的成长球茎或者孢子,下回合资源就全回来了。如果没有孤火花,那就靠光道的堆墓能力把孤火花送进墓,再用复活类的卡拉回来,比如死者苏生或者光道复活者。这里有个小技巧,光道怪兽在场上的时候,我方结束阶段要强制堆墓,这个副作用在植物光道里反而是优势,因为你堆下去的每一张都有机会成为资源。
终场选择方面,最舒服的是做出自然木龙兽加自然兽的压制场。自然木龙兽需要地属性同步素材,蒲公英狮的衍生物正好是地属性,孢子和成长球茎也是地属性,配合光道里的光属性协调者,比如光道龙格雷古尔,就能稳定出。自然兽的效果是每次我方发动魔法卡时,可以无效并破坏,这在当前环境里能卡住不少卡组的起手动作。如果做不出自然兽,那就走圣天树轴的抽卡压制,圣天树的树之母能挡攻击,配合光道系列的反复拉人,也能拖住局面。

卡组比例上,植物轴和光道轴各占半壁江山,怪兽浓度要高,魔法陷阱只带必要的,比如太阳交换,这卡是光道体系的抽滤核心,丢一张光道抽两张,如果丢的是植物族反而触发送墓效果,比如蒲公英狮送了就是两个衍生物。陷阱方面最多两张墓穴的指名者,防止对面打断你的堆墓节奏。额外卡组要有光道的大天使加百利,还有自然木龙兽和自然兽各一,圣天树的四个阶级各放一张,链接端放解码语者和防火龙,这样面对各种局面都有应对手段。
这套卡组最大的魅力在于每局的展开都不一样,堆墓的随机性让玩家时刻需要思考。有时候一张孢子上手,直接变星做自然兽,有时候光道天使一口气把两张蒲公英狮堆进墓,瞬间四只衍生物铺场,这感觉是大成主流卡组给不了的。强度嘛,打娱乐局绰绰有余,遇到竞技环境也能靠自然兽加木龙兽的封锁打出胜机,完全不是过时卡组能定义的强度。
如果你是老玩家,想找回忆里的卡组重新体验,又希望它不至于被新卡吊打,这套植物光道绝对值得收藏。记得带满三张孤火花,那是灵魂。