说起《游戏王卡片力量SP1》,这问题搁现在还有一堆人争论。当年PSP上这作出来的时候,贴吧论坛里就炸过锅,标题不外乎“SP1是不是全卡”“为啥我找不到某张卡”。今儿咱就把这事儿掰扯清楚。
先说结论,SP1的卡池远称不上全卡,但也没那么寒酸。KONAMI当年给这作的定义是“收录至2014年9月底发售的卡包”,听起来挺唬人,实际上砍了一堆东西。我记得当时主流卡组,像什么征龙、魔导书、入魔,核心卡基本都在,但你要找某张冷门卡,或者刚在杂志附赠卡里出的新卡,大概率是查无此卡。有个铁证,SP1发售于2014年12月,可同年10月发售的《NEXT CHALLENGERS》卡包里的卡,一张都没收录。这操作你说气不气人,发售日比卡包晚了俩月,卡池却停在俩月前。
更坑的是,SP1收录卡数大约6300张,看着挺多,可《游戏王》那时候全卡池早破7000了。砍掉的那些卡里,有的是因为效果文本太长,PSP那点内存放不下,有的纯粹是KONAMI偷懒。我当年为了组副暗黑界,翻遍卡表发现缺了张“暗黑界的取引”,这卡在实卡里就是个普普通通的滤抽,效果也不复杂,愣是没收录。后来逛日站才知道,SP1的卡池是从《游戏王ZEXAL》时期某个数据包改的,不少老卡被顺手删了。
再说说SP1和SP2的区别。SP2比SP1多了大概1000张卡,补了不少SP1缺的,可SP2也有自己的毛病,比如把部分卡的罕贵度改了,搞得有些卡在SP2里反而更难刷。当年贴吧有老哥统计过,SP1缺的卡里,大概有300张是SP2补上的,剩下那些得靠金手指才能改出来。所以你要问SP1全不全卡,得先看你玩的是原版还是打了全卡补丁。原版就那6300张,金手指一改,卡池能扩到7000多,可那也是民间补丁的功劳,跟SP1本体没关系。
最关键的一点,SP1的“全卡”概念和今天不一样。现在打牌基本都是电子版,卡池实时更新,可在PSP那会儿,每作都有个“禁止·限制卡表”,SP1用的是2014年10月的表。这表里有几张禁卡,比如“胜利龙”,实卡老玩家都懂,这卡效果是打完match直接赢下整场,SP1也给禁了。可问题在于,SP1里压根就没收录“胜利龙”这张卡,卡表却给它留了个位置,这不闹么。后来有人拆包发现,SP1其实做了一部分没实装的卡,代码里都有,就是UI显示不出来,得靠金手指调出来。

再说说玩家最关心的刷卡问题。SP1的卡池虽然不大,但收集难度一点不低。那个“决斗者挑战”模式,每个NPC都有专属卡组,打赢了能随机拿一张他的卡。可有些NPC的卡组里,混着SP1根本没收录的卡,比如有个用光道的小姐姐,卡组里塞了张“光道主·大天使 米迦勒”,这张卡在SP1卡表里根本不存在,只能靠老金调出来。这情况就贼尴尬,你想靠正常游玩集齐卡池,结果系统告诉你“这张卡不在收录范围内”,但NPC却能合法用。
另外还得提一句,SP1的卡包抽卡机制也坑。卡池里有些卡标注“只能通过特定卡包获得”,可那些卡包在自由对战里根本刷不出来,得去“决斗者挑战”模式刷特定对手。举个例子,“No.39 希望皇霍普”这张卡,搁SP1里只能通过刷游马那个NPC拿,刷一次给一张,概率还低,我当年刷了俩小时才凑齐三张。你要说这是全卡,未免太看得起KONAMI了。
说到底,SP1这作的定位就是“阉割版”的入门作,卡池对新手友好,老玩家看着就难受。你要是冲着全卡去玩,八成得失望,可你要是就想在PSP上体验一把打牌的快感,SP1也够用了。如今PSP模拟器都普及了,想玩全卡有各种改版,完全版补丁满天飞,但那份当年拿着PSP躺床上刷卡的执念,倒比卡池齐不齐更值得回味。
现在回头想想,SP1那6300张卡里,藏着我整个高中时代。全不全卡这事儿,纠结多了反而没意思。你要是真缺哪张卡,不妨跟当年的我一样,开金手指改出来,照样玩得开心。毕竟游戏嘛,图的是个乐子,不是图个数据库。