说实话,我最近打开应用商店,翻来翻去最后又默默退了出来。不知道从什么时候开始,找一款能让人沉浸其中、真心觉得好玩的手游,变得比中彩票还难。
身边好几个朋友也都有同感,大家聚在一起聊起这个话题,吐槽都能开一桌席了。有人说是我们长大了,心态变了,这个说法有一定道理,但也不全对。小时候玩超级玛丽、魂斗罗,哪怕像素粗糙、操作单一,照样能玩一下午不觉得腻。现在手机里装了三五个游戏,打开撑不过十分钟就想退出来。
问题出在哪儿呢?我觉得最让人受不了的是,现在的游戏设计得实在太“懂”你了,懂到让你觉得被算计了。你上线它就给你弹出一堆礼包,首充六块,升级再送,错过今天等一年。各种红点系统时刻提醒你哪里没点,哪里又出新活动了。玩个游戏跟上班打卡一样,还要完成任务、领体力、打副本、参加限时活动,一天不上线就跟亏了几个亿似的。原本是为了放松,结果比上班还累。
有些游戏干脆就是奔着你的钱包去的。你把主线过完一章,它就开始卡你战力,你要是想继续看剧情,要么氪金,要么就乖乖刷几百遍同样关卡去攒材料。数值膨胀的速度快得离谱,今天你花大价钱拿到的角色,过两周就变成了仓库管理员,因为新角色完全就是它的上位替代。说白了,免费用户就是给付费玩家当游戏体验的一部分,天天被按在地上摩擦,时间久了谁受得了。
另外,现在很多游戏你想玩还真玩不了。不光要实名认证、绑定手机号,隔三差五还要人脸识别。未成年人有防沉迷系统,每天限玩一个半小时,晚上十点到次日八点禁玩,这都理解,是为了保护孩子。但关键是很多成年玩家也被折腾得够呛,每次登录都要验证一遍,万一哪次人脸识别没通过,账号直接给冻结,申诉流程繁琐得让人想砸手机。我一个朋友就因为换了手机号,结果账号绑定的旧号收不到验证码,游戏进度全没了,客服排队排了一下午。从那以后他就再没碰过手游。

至于那些看起来特别幼稚的游戏,就更不用多说了。满屏的卡通角色,粉粉嫩嫩的画风,剧情简单到幼儿园水平。你要是脸皮薄一点,在地铁上掏出这种游戏玩,都觉得周围人在用看小孩子的目光看你。不过这话说回来,很多面向儿童的休闲游戏也不是真给孩子做的,里面照样塞满了内购项目,充钱才能解锁更多皮肤和道具,这到底是弄给孩子玩还是赚家长的钱,实在说不清楚。
还有一类游戏,玩着玩着就发现已经没法好好玩了。原来主打竞技对战,后来慢慢加入了各种社交功能,满世界找人加好友,喊你进公会、组队开黑。你要是不同意吧,很多活动就参加不了;同意吧,又要应付一大堆陌生人。想要单人模式安安稳稳玩两局,发现难度降低得像过家家,没意思;去跟别人组队打排位,又遇到各种骂人的、挂机的,心态直接炸裂。
说到底,游戏本来是给人带来快乐的东西,可如今设计逻辑逐渐跑偏了。哪怕画面越来越精美,技术越来越先进,玩法却越来越空洞。所有的运营思路都在研究怎么让你掏钱、怎么让你留下、怎么让你上瘾,唯独很少思考怎么让你觉得好玩。
也许我这种人已经被时代淘汰了,但我真的很怀念那个不用联网、不用实名、不用看广告、打开就能玩到通关的日子。现在偶尔还会翻出手机里存着的一个老版单机游戏玩一玩,虽然画质已经过时,操作也不顺手了,但至少它可以安安静静地待在那里,等着我,不会催我上线,也不会朝我要钱。那种单纯被游戏陪伴着的感觉,才是真正久违了的东西。