先说你最该试的,自然是河洛自己的续作《侠客风云传》。这游戏说白了就是武林群侠传的完全体,制作人徐昌隆亲手重做的,当年被砍掉的内容也补了不少。它把武林的养成框架原封不动端了上来,时间和行动点卡得紧,想去洛阳还是杭州,先掂量掂量自己的日程。战斗从原版那套憋屈的战棋改成六角格,玩起来舒服些,但养成之外的小游戏还是熟悉的味道,打猎、钓鱼、采药一个不少。有人说它是炒冷饭,可这碗冷饭是当年那个厨子自己回锅炒的,配菜还更丰富了,你要真想找代餐,它就是最正的那一口。
不过,你要是嫌侠客的剧情背都能背下来了,那就看看《天命奇御》系列。这游戏跟武林走的路子不太一样,但它对“探索”这事的执着劲儿跟武林有一拼。它的战斗是即时的,砍起来爽快得多,真正像的地方在于那种到处乱转、从路人嘴里问出线索、靠关键词推理推进剧情的劲儿。它没有什么按天数过的养成日程,但有一种瞎逛的乐趣,你走在街上,听到某个人提起某个旧案,或者发现某个地方的告示牌写了句怪话,就得停下来琢磨琢磨。这种自由的探索感,是我觉得最接近武林那种“世界很大,我随便走走”的体验。
再往前捯饬一点,可以试试《古龙风云录》。这游戏也是河洛做的,把古龙小说里那一大堆人物全堆进了一个架空的江湖里,陆小凤、楚留香、李寻欢,随便拉出来一个都是角儿。它的养成系统做了简化,没有武林那么多小游戏撑着,但它的战斗和前期的探索手感挺顺,尤其是在那个活色生香的江湖里跑图的时候,能找回一点当年在杭州城里乱窜的感觉。可惜这游戏发售后口碑有点两极分化,剧情编排上有些地方比较碎,你要是对古龙的情节特别熟,可能会觉得别扭。
你要是能接受像素风,那《大江湖之苍龙与白鸟》也值得一试。它是独立工作室做的,穷酸得厉害,但那股复古的劲儿特别足,明雷遇敌,踩上去就开打,队伍里能拉上十几个人。它的养成没什么花哨的日程表,但加点走的是传统武侠路子,什么剑法掌法内功都分得清清楚楚。它像是那个年代更硬核的武侠RPG,跟武林那种休闲养成比,它的底子是老的,打着也比较硬,适合你想换个口味的时候来一盘。
这几款说下来,真要说“完美复刻武林群侠传”的,确实没有。武林那个模式太特别了,它让时间本身成了游戏里最金贵的资源,你去了一个地方就错过另一个地方,选了一条路线就看不到另一段剧情,这种“遗憾感”反而成了它的魅力。上面这些游戏,要么继承了它的养成框架,要么继承了它的探索趣味,要么继承了它的硬件手感,但能把三样全占了的,确实没有。你要是真想回味那股劲儿,我建议干脆把原版翻出来,装个高分辨率补丁,再打一遍——老酒虽陈,味道最正。
