如果你玩过帝国时代,大概会记得那种从一座城镇中心开始,让伐木工砍树,让农民种田,一点点把基地铺满地图的踏实感。它不讲究手速,反而更看重节奏和兵种搭配,所以很多玩家一直没舍得删。可毕竟玩久了,总想换换口味。好在当年还有一批跟帝国时代同类的单机游戏,虽然没有帝国时代那么大众,但论玩法和沉浸感,一点都不输阵。
要说最接近帝国时代血统的,肯定是《神话时代》。这是帝国时代原班人马做的,用的是同一套引擎,所以刚上手你会觉得特别亲切。不同的是,它把现实历史换成了希腊、埃及和北欧神话,你可以召唤独眼巨人,也能把一群农民变成天鹅。战役模式讲的是主角阿卡托斯寻找金羊毛的故事,剧情比帝国时代要厚重不少。当年我记得有一个关卡是防守家园,敌军一波波冲过来,我靠着神兽波塞冬的海洋生物硬撑了两小时。这种记忆,玩帝国时代的人一定能懂。
另一款值得反复把玩的是《国家的崛起》。它算是把文明系列和帝国时代揉在一起了,从石器时代一直打到信息时代,地图上不光有兵,还有边境线、商路和城市人口。控制城市上限需要占领城池,升级科技要在生产力和军事力量之间做平衡。这个游戏最有意思的地方在后期,坦克和步兵同时上场,那种跨越时代的混战特别过瘾。单机战役也做得用心,像亚历山大大帝那套剧本,你能真的从马其顿一路东征,直到印度河流域。不过它不像帝国时代那么强调建筑布局,更多靠宏观管理取胜,玩惯帝国时代的得适应一下。
要说跟帝国时代结构最像的,我会提《地球帝国》。它同样是建城镇,采资源,出军队,只是时间跨度大得多,从原始社会一直到未来机器人,这意味着每一局你都能体会好几个时代的更迭。缺点是节奏偏慢,初期一条渔船捕鱼要按秒算,但后期能造洲际导弹和机甲,那种爽快感又弥补回来了。战役模式里有一关让我印象很深,是被迫用有限的兵力守住一座孤岛,周围全是敌军舰队,资源又少,完全是靠穷则战术穿插才过关。如果你喜欢帝国时代那种步步为营的感觉,地球帝国会给你一个更长的版本。
还有一个可能被忽略的:《要塞:十字军东征》。它不像帝国时代那样把重心放在出征和扩张,而是筑城和防守。你需要给领主修大城堡,安排弩手站在箭塔上,还要养一只猫来抓老鼠,不然粮食被偷走。敌方攻城的时候,会看到梯子、冲车、狼牙棒轮番上阵,而你的城墙缺口得让士兵用石头堵住。要说它跟帝国时代的最大区别,就是没有石矿资源,石头要靠采石场一点点搬运,所以你会发现自己老是缺石头。单机玩法里有个“城堡模式”,专门让人体验挨打和防守的乐趣,喜欢布置防御阵地的玩家应该会很喜欢。

当然,这些游戏现在都能在GOG或者Steam上买到,价格也不贵,有的甚至比一杯奶茶还便宜。其实我觉得,老游戏并不代表过时,它们只是承载了一代人下课后窝在电脑前的时光。帝国时代本身还在出新作,可有时候回玩那些模仿者,反而能品出一些不一样的味道。毕竟,它们都在用不同的角度解释同一个问题:如何从零开始,造出一座属于自己的城。至于外面那些敌人,那就只能兵来将挡了。