如果你玩过鬼泣4,一定记得但丁和尼禄那套行云流水的连段,还有打完一个房间后评价结算的爽快感。今天想聊的这款游戏,在核心体验上和鬼泣4是同一条路子,但打起来更疯、更狂,招式也更花哨,它就是白金工作室在2009年推出的《猎天使魔女》。
这款游戏的主角叫贝优妮塔,一位随时穿着高跟鞋和紧身衣的魔女,五官精致,却干着把天使撕碎的行当。她每次出手都像在走时装秀,所有攻击动作都带着一种漫不经心的优雅,但你千万别被外表骗了,这姐们动起真格来,比鬼泣4的一键变身还凶残。
它和鬼泣4一样,属于纯正的清版动作游戏。你控制的贝优妮塔在各种华丽场景里穿梭,面对一波接一波的敌人,用手脚上的武器组合打出连续技。但区别在于,《猎天使魔女》的核心机制叫“魔女时间”。当你在敌人攻击命中的瞬间完美闪避,整个战场会突然进入慢动作,敌人像踩了胶水一样动弹不得,而你的出招速度却不受影响。这时候你会发现,原本菜鸟根本连不起来的连段,趁着魔女时间可以轻松打出几十HIT,那种一抬手就把对面压在原地暴打的操控感,比鬼泣4的逆天判定还直接。
武器设计也够大胆。贝优妮塔的手脚可以装备四把不同的武器,比如手拿双刀、脚蹬火箭筒,或者手持太刀、脚穿冰鞋。这样自由搭配释放的招式五花八门,光连段就能琢磨几百种。更狠的是,她还能召唤“地狱犬”或者“巨型恶魔”这类大型召唤兽,在特定连段后直接一个大招把屏幕轰干净,这种暴力美学比鬼泣4的潘多拉魔盒还要过瘾。
剧情方面,说是猎魔女与天使族之间的恩怨,实际玩下来你会发现,这些都是为了打斗服务的,就仿佛一段接一段的过关理由。但好在主角魅力太足,一边杀人一边嘴炮调侃对面大天使,让人根本不会在意故事多单薄。如果你当初因为鬼泣4的剧情节奏想跳过CG,在这款游戏里照样可以疯狂跳过,直接进战斗,感受同样的纯粹快乐。

难度曲线方面,游戏起步会让菜鸟也能按出漂亮连招,因为魔女时间给了很大容错空间。但随着关卡推进,敌人开始布置弹幕、重甲怪、远程压制等套路,这时候对躲避的预判和招式的熟练度要求就高多了。白金工作室还设计了多周目解锁武器和装备,一些高难度模式下,敌人攻击欲望翻了不止一倍,一个失误就满血送走,这种挑战性跟鬼泣4的但丁必须死模式有的一拼。
画面的确带着2009年的时代痕迹,贴图精度和光影没法跟现在的3A比,但艺术风格非常鲜明,场景从荒废都市废墟直冲天堂熔炉,到处是巨大的天使雕像和旋转钟楼,打起来像在古堡歌剧院里跳舞。音效和音乐也配得恰到好处,尤其是那个叫《Fly Me To The Moon》的爵士乐主题曲,跟主角的骚气步伐一搭配,气氛直接拉满。
如果你喜欢鬼泣4那种“单人、持续、高强度、招式华丽”的动作游戏体验,想找一款同类型的作品换换口味,《猎天使魔女》绝对是首选。甚至有些玩家玩完后反而觉得,比鬼泣4更解压,因为魔女时间机制带来的输出窗口太爽了,一套反击连段的爆发力,比尼禄用鬼手抓取敌人还要让人上头。
这台游戏还有个隐藏魅力,就是白金工作室把女性主角的性感气质做进了每一帧动作里,从踢腿到转身,每一个动作都像在跳探戈。而这种“一边美一边杀”的反差,到现在也没几款游戏能做到同款味道。当年它在TGA拿下多个动作游戏奖项,确实实至名归。
所以,如果你玩鬼泣4那会儿就觉得动作游戏还能再狂一点、再野一点,不妨试试《猎天使魔女》。就像一位老朋友拍着你的肩膀说的:去玩吧,不亏。它简单、热血、无脑但精致,是那种能让你在周五晚上一口气打通五关,然后心满意足合上电脑的畅快作品。