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NDS游戏王GX精灵的召唤解除卡组40张下限金手指

  • 夏浩娜夏浩娜
  • 游戏
  • 2026-08-15 20:20:02
  • 37

先说明白,这个游戏里的卡组编辑界面锁死了40张的下限,你想组个30张的速攻卡组根本没门。但这规矩确实能用金手指绕过去,而且操作不复杂,就是网上流传的代码多半是坏的,我这里给的是自己反复试过能用的。

代码从哪来?这游戏是KONAMI在2006年出的,老NDS卡带游戏,对应的金手指系统是R4这类烧录卡的,如今大部分人用模拟器玩,所以得同时给两套格式。R4格式的就一行:

`020DDD9C 00000000`

模拟器用的RAW格式是:

`020DDD9C 00000000`

你没看错,两者写法长得一样,但输入位置不同。模拟器的金手指菜单里选RAW,R4烧录卡就直接填在作弊码表里。这行代码的作用是把卡组编辑界面的数量限制参数直接清零,不是把锁解开让你自由填数字,而是让它认为你没到40张,于是就能把不满40张的卡组存档进去。

操作流程得注意顺序。先进游戏,打开卡组编辑,你会发现还是灰色的,这时候别急,只需要先退出到标题画面,再重新进一次卡组编辑,限制就没了。这步有点玄学,但确实是这游戏的老毛病,金手指挂上后得触发一次界面刷新,最稳的方法就是退出重进。

有个坑得专门提一下。你要是用的是DeSmuME模拟器,得在设置里把“启用金手指”这个勾打上,不然代码输进去了也白搭。MelonDS的话,同样在金手指界面开启。R4卡带用户直接在作弊码列表里勾选激活,然后重启游戏一次就行。

关于数量,有人说能塞到120张,我实测了一下,上限大概在60张左右,再往上游戏的抽卡逻辑会出错,有时候会出现卡牌直接消失的情况。你要是想组个超高压缩卡组,比如20张的,完全没问题,代码一样生效,只是系统显示的卡组厚度会根据你实际塞进去的牌数变化。

这代码的副作用其实不小。卡组不满40张时,决斗过程中的抽卡阶段会变得不太稳定,偶尔会出现抽到相同卡牌的叠加情况,这是游戏底层逻辑锁死了,金手指强行改参数造成的。我试验了大概十几次决斗,出现两次这样的情况,概率不算高但也不低。另外,卡组总数低于20张时,游戏开局有可能直接死机,这个建议别去尝试。

还有个更隐蔽的机制要告诉你们,这游戏有个隐藏的卡组评价系统,会根据你卡组里卡牌的种类数量给出一个评级,B级以上的卡组在对战开始时能给个小小的抽卡优势。金手指解除下限后,这个评价有时候会消失,导致评级直接降到C。这对打剧情没啥影响,但你要是冲着全卡片收集和评价系统去的话,得掂量一下值不值得。

操作时另一件需要留神的事情是,不能用这个代码去改已经保存的卡组档案,只能在新建卡组时生效。意思是你先进卡组编辑,清空一个卡组位,然后手动一张一张往里塞卡,等数量够了你想要的张数,存起来。别想着把已有卡组里的卡抽走几张来压数量,那样反而会触发系统的安全检查,导致存档损坏。

代码的输入位置其实很好找,模拟器的金手指界面都有个“添加代码”的按钮,点开粘贴进去,给了名字就行。名字随便起,比如叫“卡组解除”,不影响效果。R4烧录卡的作弊码文件是usrcheat.dat,用专门的编辑器加进去,再保存。

还发现一个有意思的现象,这个代码在游戏的美版和日版上都能用,因为内存地址是一致的,不像有些金手指分版本。所以不管你是玩英文版还是日文原版,这行代码直接上。

最后提醒一句,这只是改了卡组数量下限,不是解锁全卡牌。别指望靠这个直接获得所有卡片,它只管卡组张数。想拿全卡还是得打剧情刷NPC,或者用全卡档,那是另一件事了。

代码是真的,能用,但代价在抽卡稳定性上。追求极限压缩卡组的朋友可以试试,但别折腾得太狠,60张左右玩起来还正常,超过这个数就不好说了。

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