看到这个题我就来劲了,这两年跟对象窝在沙发上打游戏的时间,快赶上正经约会了。电脑连着电视,一人一个手柄,输了的去倒水,赢了的能多玩一局,这日子过得太有滋味。
先说去年最杀时间的,毫不犹豫是双人成行。这游戏从开头就把人摁在椅子里,讲一对要离婚的夫妻被魔法变成小人偶,在自家杂物间里闯关。玩法奇了怪了,一会是帮小松鼠造房子打黄蜂,一会是到冰雪世界当雪人滑雪,关卡变化多到你根本猜不到下一块拼图长什么样。跟对象打的时候笑得直不起腰,她操纵那个会喷树液的角色黏在墙上,我操纵带小刀的跑来割绳子,俩人默契度不够的时候就在那互相扯后腿,整个屏幕都被我们的喊叫声弄出回音了。
要说纯考验配合的老牌硬货,逃出生天必须拿出来说。同一家公司出的,玩法跟双人成行有点像,但故事完全不同,讲的是一对越狱犯的计划和实施过程。你能想象俩人手忙脚乱地撬通风管道口、帮忙望风防着巡逻探照灯的画面吗?尤其有一段要隔着一面墙,一个人看监狱平面图告诉另一个怎么清掉墙后的守卫,那沟通不畅的时候血压飙升,通了之后俩人就抱在一起叫好。打到结局还埋了个反转,当时我们俩齐齐看向对方,嘴张了半天没合上。
如果口味比较重,喜欢黑童话那类画风,可以去试一款叫毛线小精灵的游戏。这游戏美术风格特别干净,两个由毛线团化成的小人,用身上的线互相牵扯着往前闯。玩法核心就一个字——荡,线射到高处当绳索,两个人轮流当支点,把另一个甩到高处再接力上去。那会有个地方要踩着对方脑袋往上跳,操作要精准到像素级,反复试了二十几次,差点把手柄给摔了。可一旦过去那个成就感,比中了彩票还爽。画面后面的景深和配色美得过分,随便截一帧都能当壁纸。
节奏快一点、偏向动作格斗的,可以看看茶杯头。这个名字大家可能不陌生,复古卡通画风,看起来像迪斯尼三十年代的动画片,结果难度离谱。闯关模式能选两个角色,主副机分开用各自的技能,打boss的时候要不停跳弹、躲子弹、摸规律。我迄今为止卡在跑马场那只萝卜上,搭档都快把电视看出窟窿了,我们还在那研究三阶段以后那棵树钻底下的时机。玩累了往后一躺,茶几上全是零食袋,那种感觉就是,累但真开心。

必须承认这些游戏全都有个特点,就是得愿意跟对方磨合。很多人玩游戏输赢心重,玩这种合作类容易上火,但你静下来想,这不就是两个人生活的小缩影吗,互相摸节奏,包容对方的失误,然后把一团乱麻过成顺畅的路。我跟我对象算是性格相反的那种,游戏里谁先动脑子谁先听谁的,这份默契现在也带到了遛狗做饭收拾屋子上。
要真说遗憾,就是这类游戏数量确实不多,好作品就那么几款,打完就跟看完一部好看的剧似的,心里空落落的。不过也算好,能逼着我们不老窝在家里,打完一部就出去遛弯,讨论讨论这段过得怎么样,下一段再去哪吃点好的。双人游戏这东西,图的不只是通关画面那行字,是那个一起出糗又一起得意的过程。反正我现在的准则是,周末别老看手机,跟旁边坐着的那个人,拿时间换个笑声,顶划算。