最近总听人说TFBOYS仨孩子私下里捣鼓小游戏,粉丝们还扒出不少花絮。三个人看着光鲜亮丽,其实私底下跟普通少年一样,对游戏制作这回事儿充满好奇。但很多人问起来,做个小游戏到底需要啥工具?这事儿得掰开揉碎了说,毕竟三小只也不是专业程序员,跟他们同龄的孩子照着学,一样能上手。
先说最基础的电脑配置。王俊凯那台笔记本是苹果的MacBook Pro,这机器做游戏开发确实顺手,尤其处理图像和音频的时候,系统自带的内存管理很稳。但普通人没必要非买这么贵的,一台四千块左右的Windows电脑,只要内存不低于8G,硬盘是固态的,跑常见的游戏引擎一点压力没有。我看网上有人用十年前的老电脑照样做出了不错的横版闯关游戏,关键是别同时开太多软件。
图形素材这块,TFBOYS刚接触时用的是免费版的Piskel,一个在网页上就能操作的像素画工具。三个人中王源画功最好,他喜欢用这个画游戏里的角色,一排排小格子填色,出来的效果特别复古,像红白机时代的风格。如果不想画像素,也可以用Krita,这软件完全免费,功能却跟几百美元的绘图软件差不多,压感笔支持也做得不错。易烊千玺就偏好用Krita画游戏场景,那种带渐变色的天空和云朵,用这个软件里的笔刷能很轻松地做出来。
游戏引擎是核心中的核心。现在圈子里最流行的是Unity和Godot。Unity免费版有六千多万用户,三小只试过它做2D游戏,自带很多现成的素材包,拖着积木块一样组装就能搭建出场景逻辑。但Unity对电脑配置有点要求,有时候打开大项目会卡顿。Godot就不挑设备,安装包才五十兆,打开速度快得惊人,三个人里王俊凯最喜欢这个引擎,因为它的脚本语言GDScript学起来跟聊微信一样简单,憋半天英文单词都能写出来。
音效和音乐不能忽视。做小游戏时,轻快的背景音乐能让体验加分不少。Audacity是免费开源的音频编辑器,三小只用它录过自己的声音做成游戏配音,还加过搞怪的回声效果。找背景音乐可以上爱给网,那上面有大量免版权素材,只要标注来源就能随便用。实在不想找,就用软件自带的合成音,比如用Beepbox这个在线工具直接编曲,王源试过用它做了一段十六小节的电子旋律,还挺有模有样的。

别小看测试这一步。游戏做完不是直接发布就完了,得反复玩才能找bug。TFBOYS有次在后台休息室玩自己做的跑酷游戏,发现角色跳起来时会穿模到墙里,最后在引擎的物理设置里把碰撞盒调大了一圈才修好。这时候需要录屏工具记录问题,OBS Studio就能满足,免费且画质无损,还能同时录下鼠标操作和键盘声音。发现问题后用记事本记录修改点,这老掉牙的方法其实最实用,比高科技项目管理工具更容易坚持。
发布途径也有讲究。小游戏做出来,放Steam上要交一百美元上架费,对普通人来说不如放itch.io,这是一个全球玩家聚集的网站,免费上传,还能设置自愿捐赠下载。三小只的粉丝就在这个平台上找过他们做的解密小游戏,虽然只有十几个关卡,但评论区的留言都挺热情。再不行就做成网页版,用Construct 3这类在线工具,导出的HTML5文件扔到自己博客里,发个链接给朋友就能玩。
如果你想跟TFBOYS一样开始做游戏,建议从最轻量的组合入手:一台普通电脑加Piskel画素材,配上Godot引擎做逻辑,音效就用Audacity处理,最后发布到itch.io。整套流程花费为零,但能学到的知识却非常实在。做游戏的过程就像搭积木,刚开始堆出来的东西歪歪扭扭,但尝试个五六次后,总能搭出像样的结构。三小只也是从学播放器开关的代码开始,一步步走过来,才做出让粉丝惊叹的小作品。别想太多,动手做第一个画面是方块人的跳跃游戏,就已经踏出最重要的一步了。