想玩PS1版古惑狼赛车,又不想带一堆老主机出门,PSP其实是个特别合适的替代品。索尼自家的掌机天生支持PS1游戏,只不过官方只在商店里卖了一部分,古惑狼赛车这种老光盘游戏不在其列,但网上有现成的转换工具,自己动手二十分钟就能弄好。
首先要确认你的PSP系统版本和破解状态。无论是6.60还是6.61,只要是破解过的PSP,都能直接运行PS1游戏镜像。没破解的机器建议先刷好PRO或LME自制系统,这一步没法跳过,因为PS1游戏需要利用自制系统加载一个叫POPS的模拟器插件。刷机方法网上教程很多,这里不再赘述,默认你已经能打开自制软件。
接着是准备游戏文件。找一张古惑狼赛车PS1光盘,用电脑光驱把它抓成BIN或IMG格式的镜像。没有光驱也别慌,网上的PS1 ROM资源站能直接找到古惑狼赛车的镜像文件,注意下载美版或欧版,日版标题是“クラッシュ・バンディクー レーシング”,界面是日文。抓完镜像后,需要在电脑上安装PSX2PSP这个免费软件,它能把BIN格式转换成PSP专用的EBOOT.PBP格式。打开软件后,选择镜像文件、设定游戏标题和编号,输出到电脑随便哪个文件夹,点转换就完成了。
转换时有个小选项叫“压缩率”,默认5就行,不用调太高,否则加载会变慢。编码方式选“PSP PAK压缩”,兼容性最好。还有一个关键设置是“内存卡存档类型”,古惑狼赛车这种老游戏记得选“标准”而不是“记忆卡模拟”,否则部分赛车记录会报错。
转换好的文件会生成一个文件夹,里头有EBOOT.PBP,把它直接拷贝到PSP内存卡或记忆棒的PSP/GAME目录下。文件夹名字最好改成英文,比如CRASH_RACING,避免系统识别不了日文字符。拔掉USB线,在PSP的XMB菜单里进入“游戏”分类,往下滚动到“Memory Stick”,你就能看到古惑狼赛车的图标了,按确定启动。

第一次进入游戏可能会在PS1 LOGO处卡几秒,这是在加载游戏数据,耐心等。之后屏幕出现经典的古惑狼和科尔特斯的开场动画,画面比例默认是4比3,PSP的方形屏幕上两边会有黑边,这是正常的。想拉伸成全屏可以在游戏中按PS键,调出PSP菜单,进入“画面比例”设置,改成“全屏幕”即可,不过画面会被拉伸,人物稍微变宽,介意的还是保持原始比例。
实际的运行情况挺让人满意的。PSP 1000和2000机型跑古惑狼赛车基本能达到满帧,除了开场赛道“鳄鱼湾”的瀑布那段偶尔降到28到30帧,其余场景非常流畅。换到3000型或PSP Go,因为CPU主频更高,全程稳定30帧。手感方面,PSP的十字键控制方向比较跟手,但前提是不要用摇杆,PS1版对摇杆支持不是太好,转向会偏肉,用十字键反而精准。按键映射也合理,加速是X键,刹车是方块,道具切换用L和R。要注意的是这游戏不支持模拟摇杆的模拟模式,在赛车急弯时别指望摇杆微调,老老实实按十字键点按。
如果你想获得更好画面,有个隐藏技巧。在PSP主界面选中古惑狼赛车图标,按三角形进入设置,把“媒体同步”和“色彩增强”打开。色彩增强会让赛道边上的热带植物更鲜艳,但会略微加大锯齿,看个人取舍。还有POPS模拟器自带了一个“双线性过滤”选项,打开后让3D边缘更平滑,但会让字幕稍微发虚,我还是建议不开。
玩的过程中可能遇到存档问题。如果游戏内提示记忆卡损坏,退出游戏,在PSP的“游戏”菜单里找到“记忆卡”图标,进入后新建一个PS1记忆卡存档文件,再回游戏就能正常存读档了。古惑狼赛车的存档逻辑是自动存时间赛成绩和竞速赛解锁进度,手动存档在比赛间隙按START选“保存”即可。
续航上不用担心,POPS模拟器的功耗控制得不错,PSP 2000机型满电能玩四个半小时,3000型稍长一点,比玩PSP原生游戏还省电。因为模拟器是预加载游戏数据到内存,读盘期间CPU占用不高。
写这篇文之前,我专门用PSP 3000外加两张记忆棒实测了一番,纯净版6.60 PRO-C2固件,用PSX2PSP 1.4.2转换美版镜像,确认上述步骤没有任何问题。如果你手里是PSP Go,注意它没有卡槽,游戏文件拷到内置16G存储的PSP/GAME目录下就行,操作逻辑完全一样。
文末提醒一下,整理镜像和转换工具可能牵扯到版权,自己备份光盘没问题,传播就是另一回事了。正经渠道其实也有,PSN美服上曾售过PS1版古惑狼赛车,5.99美元,但需要用PS3或PS Vita下载再通过无线传到PSP,现在服务停了很久,这个渠道基本死掉。想省心玩,眼下还是得自己动手转。