看到你问培养型网络游戏又不想太烧钱,这个我懂。玩网游十多年,踩过不少坑,最后真正留下来的就两个:激战2和最终幻想14。这两个游戏有个共同点,就是充值系统几乎不影响战斗力,你想变强只能靠时间、技术和脑子。
先说激战2。这游戏最吸引人的地方是它没有那些“一键寻路自动打怪”的套路,整个世界都是动态事件。你走在路上忽然遇到一群怪来打营地,周围的路人会自动组队一起防守,这种设计让你觉得世界是活的,而不是那种站桩刷怪的重复劳动。培养型体现在哪儿呢?角色成长不是靠等级压制,而是靠技能解锁、特性搭配和装备的往上循环。你八十级之后,装备分橙粉紫三个档次,最高级是粉色,属性只比橙色高一点点,但粉色装备可以自己学制作,也可以去副本里攒材料换。我当年靠挖矿采药做日常,每天玩两个小时,三个月做出一套粉装,没花一分钱。商城里卖什么?卖皮肤,卖染色,卖各种小道具,偶尔有便利性的东西比如自动拾取,但绝对没有卖影响平衡的装备。如果你想花钱,也可以真钱换宝石,再用宝石换金币,但金币能买到的都是别人做出来卖的装备,跟顶级粉装属性完全一样,只是外观不同。所以氪金玩家只是比你好看,不一定比你强,这一点真能做到。
另一个是最终幻想14。这是个日式MMORPG,节奏偏慢但感情深。它最良心的是收费方式:月卡加点卡双轨,你上线少就买点卡,上线多就买月卡,我记得月卡是88块钱,点卡一小时不到一块,对学生党很友好。而且这游戏没有“首充送神装”的套路,商城只卖时装、坐骑、表情动作,全是外观,不影响属性。培养型在哪里?它的职业几乎能在同一个角色上切换,你练完战士可以转白魔,练完弓箭手还可以学烹饪,全都不用开小号。生产职业做得比很多单机游戏还硬核,采矿、钓鱼、做家具,能让你废寝忘食。副本设计极其精细,每个BOSS都有机制,不是站桩输出就能过,需要你懂站位、懂处理技能,所以它培养的是你的操作和意识。装备获取也是一套平衡体系,每周有零式和普通本,版本毕业装都是靠副本