说到红白机上的《赤色要塞》,我到现在还能哼出第一关那循环往复的BGM。这游戏跟魂斗罗、沙罗曼蛇并称FC四强,可它在我心里分量格外重一些。原因简单——这游戏从第一关起就教人走路。咱们的吉普车不光能往前开,还能上下左右走动,炮管子能转圈打。当年第一次摸到手柄的时候,好多人连怎么把炮弹打到斜上方都研究了半天。
现在想玩到赤色要塞,渠道非常成熟了。很多模拟器网站提供FC游戏合集下载,赤色要塞基本是标配。想追求画质的话,用支持硬件加速的模拟器,配上现在的高清显示器,那画面糊是糊了点,可那声音一响起来,味就对了。下载的时候留个心眼,找个靠谱的站点,别让捆绑软件偷了家。
游戏本身一共六关,每一关结尾都要救战俘。这个设计真是绝了,被关在战俘营里的士兵背着双手等着你开车去接,救出来的人会给你加火力。小时候哪懂什么性能升级,就光顾着看吉普车冒出来的火焰弹有没有变得更花里胡哨。到了第五关那个直升飞机场,红色地砖,铁丝网,地上跑的小兵一个个跟不要命似的往你车轮底下钻,那关我卡了整整一个暑假。
其实很多人不知道,这游戏是科乐美1988年出的街机原作,后来移植到FC上才变成国内玩家的集体记忆。那时候手里一盘卡带能换着玩一整个胡同的小孩,谁家有这个卡,谁家就是周末的聚点。我记得特别清楚,住我家隔壁的大胖子说他打通了最后一关,把吉普车开上飞机那叫一个帅,可我当时硬是没信。后来自己终于在有模拟器的电脑上打到通关,才明白这家伙没说瞎话。
说到底,现在下载赤色要塞是为了什么?怀旧这个词已经被用滥了,但那种按键连发时手心的汗,死到最后一刻续命时的紧张,还有终于击落最终boss时心脏漏一拍的感觉,确实是真的。上班之后的某个晚上,打开电脑,调好按键设置,一个人安安静静地打完一命通关已经做不到了,但能开着那辆小吉普在屏幕上多兜两圈,就足够让人在深夜笑出来。

可能这就是老游戏的魅力吧,像素方块堆砌的画面里藏着整个童年。后来模拟器越做越方便,存档读档随便用,一命通关成了随手就能完成的事。但我总觉得,当年那个没有存档功能的时代,才是赤色要塞最对的打开方式。