1998年到2003年,网吧里最火的游戏除了星际争霸和红色警戒,就是一大票暗黑破坏神的跟风者。那时候能联机的ARPG不多,《暗黑破坏神2》还没出之前,大家玩的都是《NOX》《地牢围攻》或者《黑暗史诗》这些。但不管哪个游戏,最让人上瘾的不是打怪,反而是蹲在城镇里那会儿。
我现在闭上眼睛,还能想起那个小城镇的样子。不是暗黑2里新崔斯特姆那种中世纪城堡风,是《NOX》里那个叫邓肯的小镇,或者是《地牢围攻》里那个破败的村庄。草泥路,尖顶木屋,几个NPC杵在那儿,一个铁匠铺,一个药剂师,中间空场上有根旗杆。就是这么一个巴掌大的地方,我们能在里面耗一整个下午。
一开始是组队喊话。那时候哪有什么自动匹配,就在城镇公共频道里打“三缺一,来法师”“60级以下别来”。喊话内容看游戏版本,2001年前后最常听见的是“带PT”“刷牛场”“求带地狱”。有时候喊半天也没人理,就蹲在传送门旁边发呆。传送门那个旋涡蓝幽幽的,看着看着就有点催眠。
城镇里最热闹的就是摆摊区域。暗黑2里没有正规摆摊系统,大家就在地上扔装备,标个价格,站一边喊。有人丢了个“乔丹之石”,整个镇子都炸了,一堆人围过去看。交易的时候得眼疾手快,鼠标点慢了就被别人抢走。我记得有个哥们儿为了展示一把祖父之剑,在城镇里站了俩小时,就为了让路过的人瞅两眼。那会儿的虚荣心就是这么简单。
还有更无聊的,就是纯发呆。跟现在挂机不一样,那时候是真盯着屏幕看。看看这个人的盔甲,看看那个人的武器,琢磨琢磨人家怎么刷出来的。有些人专门练了个带光环的角色,站在城镇中央当吉祥物,周围围一圈低等级的新人蹭光环。那场面别提多和谐了,就跟公园里喂鸽子似的。

PK也是城镇的重头戏。好多游戏在城镇里开了个决斗场地,大家没事就去那儿切磋。赢了的人站在场地中央炫耀,输了的人嘴硬说“刚才卡了”“电脑太破”。旁边围观的起哄架秧子,气氛比打Boss还热闹。有时候打着打着打出真火来,直接拉帮结伙去野外开红,那才叫一个腥风血雨。
后来《传奇》出来了,玛法大陆的比奇省和盟重土城又成了新的聚集地。那个土城可比暗黑类游戏的城镇乱多了,啥人都有。挖矿的、卖药的、骗人的、堵门口杀小号的,各有各的营生。安全区里永远有一堆穿得花里胡哨的人站那儿,亮出一身好装备,就为了让别人知道自己是个大佬。比奇的仓库管理员那儿永远是排队的人,存完取完就那么点事,也得磨蹭半天。
2002年《奇迹MU》火起来之后,城镇的玩法又变了个样。那个叫洛兰的村子,天上飘着羽毛,地上摆着宝石箱子,货架子上闪着五颜六色的光。玩家站在城里,跟看画展似的,看人家一身加13的装备,看人家翅膀颜色。有时候为了一把卓越武器,能在城里谈上俩小时的价钱,跟菜市场买菜一样,一毛钱一毛钱地砍。
现在想想,这些城镇本身都没什么可玩的。没有任务,没有副本入口,也没有成就系统,就是几个简陋的建筑物加一堆NPC。但偏偏就是这种地方,成了我们最大的念想。打完一晚上怪,拖着疲惫的角色回到城镇,听着背景音乐,看着周围热热闹闹的人来人往,那种踏实感是现在怎么都找不回来的。
现在的游戏,城镇就是个功能区,传送、领任务、开商店,完事就走人。顶多有几个玩家在拍卖行门口站站,再没有当年那种蹲在旗杆底下聊天吹牛一下午的傻劲儿了。那种感觉就像老邻居搬走了,楼下小卖部关了门,说不上少了什么,就是心里空落落的。
那些年一起蹲过城镇的人,现在估计都在忙着还房贷吧。偶尔上游戏看一眼,到处都是自动寻路,一键传送,再也找不着那个在传送点旁边喊“有一起刷的没”的傻子了。